Fiche champion · Jungle

Ambessa

Patchs 16.19 à 16.21 · NA

Ban, présence et fearless : Ambessa tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
34,5 %N° 4 sur 173 champions
Pick
12,3 %pick dans 325 des 2 644 games
Ban
22,2 %434 bans sur 1 958 games, contre 6,6 % en soloQ
Winrate au poste Jungle53,1 % entre 42,9 % et 63,0 % sur 64 gamesSoloQ 49,3 % : pas d'écart net
Durée médiane31,1 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    22,0 %
    SoloQ
    6,6 %
    22,0 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 6,6 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    31,1 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 31,1 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Profane Hydra, Voltaic Cyclosword et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant77 % · 2 913
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 3 779
Identique en amateur
Core (3 légendaires)23 % · 485
23 %des parties en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des junglers ; le plus marqué : Farm de jungle (rang 77).

  1. Son trait le plus marquéFarm de jungletop23 %69 · les junglers : 66

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

Rien au-dessus des junglers.

Comme les autres junglers

  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Peu de CC
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 10 en lane, 19 en mid game et 38 en late, sur 100 junglers.

320-63 vs 383
724-72 vs 796
1 031-25 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 55 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 10 sur 100 parmi les junglers320 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 19 sur 100 parmi les junglers724 · médiane 796
  • Damage en late · rang 38 sur 100 parmi les junglers1 031 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 38 sur 100 parmi les junglers-51 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 45 sur 100 parmi les junglers-4 · médiane +64
  • Map pressure · rang 14 sur 100 parmi les junglers3,5 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 72 sur 100 parmi les junglers1 069 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 71 sur 100 parmi les junglers54 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 18 sur 100 parmi les junglers17 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 53 sur 100 parmi les junglersrang 53 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 17 sur 100 parmi les junglers0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 44 sur 100 parmi les junglers16 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 77 sur 100 parmi les junglers69 · médiane 66
  • Invade · rang 30 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
ADC1 champion
  • Yunara6 games
    —SoloQ : 53,5 % · 260 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %3 129 picks sur 431 269ban 6,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,1 %41 picks sur 3 686ban 22,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,3 %7 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

24,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,8 %G113 games sur 733
  • 2,6 %G219 games sur 733
  • 1,9 %G3+6 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.