Présence en tournoi · pick + ban
32,5 %N° 9 sur 173 champions
Pick
16,8 %pick dans 445 des 2 644 games
Ban
15,7 %307 bans sur 1 958 games, contre 3,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid52,4 % entre 48,5 % et 56,3 % sur 439 gamesSoloQ 50,4 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    8,3 %
    SoloQ
    4,5 %
    8,3 % des picks du poste en amateur, contre 4,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    16,1 %
    SoloQ
    3,6 %
    16,1 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 3,6 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    72 %
    SoloQ
    60 %
    Joué dans 72 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (60 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Malignance, Lich Bane et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution86 % · 19 829
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement60 % · 13 803
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 72 % · 452 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 40 games
Core (3 légendaires)12 % · 1 148
12 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Lich Bane
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 78 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop22 %58 % · les mids : 55 %
  2. Map pressuretop23 %3,8 · les mids : 3,2
  3. Damage de l'équipetop23 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 28 en lane, 51 en mid game et 69 en late, sur 100 mids.

503-25 vs 528
907+8 vs 899
1 268+89 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ahriles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 58 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 28 sur 100 parmi les mids503 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 51 sur 100 parmi les mids907 · médiane 899
  • Damage en late · rang 69 sur 100 parmi les mids1 268 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 38 sur 100 parmi les mids-62 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 42 sur 100 parmi les mids-73 · médiane +71
  • Map pressure · rang 77 sur 100 parmi les mids3,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 25 sur 100 parmi les mids361 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 78 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 29 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 47 sur 100 parmi les midsrang 47 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 45 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 77 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Sylas en amateur : +16,2 pt sur 34 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn59,4 % · attendu 49,4 % · 32 g+10,0 ptSoloQ -0,9
Jungleécart à l'attendu
Wukong60,4 % · attendu 51,9 % · 53 g+8,5 ptSoloQ +0,2
Midécart à l'attendu
Sylas64,7 % · attendu 48,5 % · 34 g+16,2 ptSoloQ -0,1
Syndra54,8 % · attendu 48,9 % · 42 g+5,9 ptSoloQ -0,7
ADCécart à l'attendu
Yunara56,1 % · attendu 50,8 % · 41 g+5,3 ptSoloQ -0,5
Ezreal54,8 % · attendu 50,6 % · 31 g+4,2 ptSoloQ +1,3
Supportécart à l'attendu
Lulu66,7 % · attendu 55,7 % · 39 g+11,0 ptSoloQ -0,5
Nautilus52,1 % · attendu 48,7 % · 48 g+3,4 ptSoloQ +1,2

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Vi60,0 % · attendu 52,8 % · 45 g+7,2 ptSoloQ +2,5
ADCécart à l'attendu
Ashe57,1 % · attendu 56,5 % · 35 g+0,7 ptSoloQ +0,1
Supportécart à l'attendu
Nautilus56,5 % · attendu 56,1 % · 46 g+0,5 ptSoloQ +0,1

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn32 games
    59,4 %écart +10,0 ptSoloQ : 48,3 % · 598 g
  • K'Sante27 games
    —SoloQ : 48,4 % · 397 g
  • Sion25 games
    —SoloQ : 51,0 % · 384 g
  • Renekton22 games
    —SoloQ : 53,6 % · 653 g
  • Gwen19 games
    —SoloQ : 48,5 % · 379 g
Jungle18 champions
  • Wukong53 games
    60,4 %écart +8,5 ptSoloQ : 49,8 % · 920 g
  • Jarvan IV41 games
    56,1 %écart -0,9 ptSoloQ : 52,1 % · 858 g
  • Vi29 games
    —SoloQ : 50,5 % · 325 g
  • Xin Zhao22 games
    —SoloQ : 51,5 % · 231 g
  • Sejuani21 games
    —SoloQ : 53,3 % · 214 g
Mid19 champions
  • Viktor45 games
    42,2 %écart -7,5 ptSoloQ : 50,5 % · 1 109 g
  • Syndra42 games
    54,8 %écart +5,9 ptSoloQ : 49,8 % · 1 173 g
  • Sylas34 games
    64,7 %écart +16,2 ptSoloQ : 51,3 % · 1 202 g
  • Orianna29 games
    —SoloQ : 49,6 % · 363 g
  • Aurora25 games
    —SoloQ : 46,4 % · 407 g
ADC17 champions
  • Jinx43 games
    51,2 %écart -0,7 ptSoloQ : 49,3 % · 1 905 g
  • Yunara41 games
    56,1 %écart +5,3 ptSoloQ : 50,0 % · 1 643 g
  • Caitlyn35 games
    51,4 %écart -1,6 ptSoloQ : 50,4 % · 1 242 g
  • Ashe31 games
    25,8 %écart -22,5 ptSoloQ : 52,6 % · 685 g
  • Ezreal31 games
    54,8 %écart +4,2 ptSoloQ : 55,5 % · 1 061 g
Support16 champions
  • Nautilus48 games
    52,1 %écart +3,4 ptSoloQ : 53,1 % · 1 189 g
  • Lulu39 games
    66,7 %écart +11,0 ptSoloQ : 50,7 % · 1 368 g
  • Seraphine32 games
    34,4 %écart -12,9 ptSoloQ : 55,6 % · 682 g
  • Karma30 games
    53,3 %écart -4,8 ptSoloQ : 54,3 % · 755 g
  • Leona28 games
    —SoloQ : 47,8 % · 960 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,5 %19 568 picks sur 431 269ban 3,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs8,3 %306 picks sur 3 686ban 16,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro6,9 %152 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

27,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 18,1 %G1133 games sur 733
  • 16,9 %G2124 games sur 733
  • 16,5 %G3+52 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 133 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.