Presencia en torneo · pick + ban
6,8 %N.º 105 de 173 campeones
Pick
1,8 %elegido en 48 de 2644 partidas
Ban
5,0 %97 bans en 1958 partidas, frente a 4,0 % en soloQ
Winrate en Mid51,4 % entre 37,9 % y 64,7 % en 35 partidasSoloQ 50,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,8 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,4 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Luden's Echo, Lich Bane y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute70 % · 5042
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite97 % · 6971
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 482
18 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Lich Bane
  3. Shadowflame
Amateur: Luden's Echo, Lich Bane, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 85 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top15 %1,2 · los mids: 0,7
  2. Presión en el mapatop16 %4,2 · los mids: 3,2
  3. Daño del equipotop16 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC
  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 73 en línea, 93 en mid game y 84 en late, sobre 100 mids.

573+45 vs 528
1034+135 vs 899
1379+200 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zoemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 52 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 73 de 100 entre los mids573 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 93 de 100 entre los mids1034 · mediana 899
  • Daño en late · rango 84 de 100 entre los mids1379 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 70 de 100 entre los mids+164 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 48 de 100 entre los mids+53 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 84 de 100 entre los mids4,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 12 de 100 entre los mids296 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 24 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los mids24 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 50 de 100 entre los midsrango 50 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 85 de 100 entre los mids1,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 84 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Sion5 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 110 p
ADC2 campeones
  • Lucian7 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 272 p
  • Ezreal5 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 348 p
Support1 campeón
  • Milio5 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 215 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %6183 picks de 431.269ban 4,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %23 picks de 3686ban 5,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.