Presencia en torneo · pick + ban
7,4 %N.º 98 de 173 campeones
Pick
2,1 %elegido en 377 de 18.049 partidas
Ban
5,3 %909 bans en 17.103 partidas, frente a 10,3 % en soloQ
Winrate en Support45,5 % entre 32,1 % y 59,5 % en 33 partidasSoloQ 52,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    5,5 %
    SoloQ
    10,3 %
    5,5 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 10,3 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Luden's Echo, Horizon Focus y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute70 % · 1614
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite75 % · 1709
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 90 % · 27 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 25
14 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Horizon Focus
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Stormsurge, Hextech Rocketbelt, Shadowflame, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 83 % de los supports.

  1. Consigue sus kills en duelostop17 %25 % · los supports: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Poke

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 88 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 92 de 100 entre los supports+479 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 88 de 100 entre los supports+580 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 41 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 3 de 100 entre los supports174 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 19 de 100 entre los supports48 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 83 de 100 entre los supports25 % · mediana 17 %
  • Control de masas (CC) · rango 71 de 100 entre los supports1,3 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 71 de 100 entre los supports13 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Akali5 partidas
    —SoloQ: 58,2 % · 91 p
ADC1 campeón
  • Jhin5 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 296 p
Support1 campeón
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 161 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2027 picks de 609.385ban 10,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %20 picks de 21.472ban 5,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.