Presencia en torneo · pick + ban
7,4 %N.º 98 de 173 campeones
Pick
2,1 %elegido en 377 de 18.053 partidas
Ban
5,3 %909 bans en 17.107 partidas, frente a 10,3 % en soloQ
Winrate en Mid54,7 % entre 50,1 % y 59,1 % en 333 partidasSoloQ 52,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 26,3 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    2,1 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,1 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    5,5 %
    SoloQ
    10,3 %
    5,5 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 10,3 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    26,3 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 26,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Luden's Echo, Lich Bane y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute82 % · 11.984
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite97 % · 14.082
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)28 % · 1269
28 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Lich Bane
  3. Shadowflame
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 85 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top15 %1,2 · los mids: 0,7
  2. Presión en el mapatop16 %4,2 · los mids: 3,2
  3. Daño del equipotop16 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC
  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 73 en línea, 93 en mid game y 84 en late, sobre 100 mids.

573+45 vs 528
1034+135 vs 899
1379+200 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zoemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 52 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 73 de 100 entre los mids573 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 93 de 100 entre los mids1034 · mediana 899
  • Daño en late · rango 84 de 100 entre los mids1379 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 70 de 100 entre los mids+164 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 48 de 100 entre los mids+53 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 84 de 100 entre los mids4,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 12 de 100 entre los mids296 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 24 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los mids24 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 50 de 100 entre los midsrango 50 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 85 de 100 entre los mids1,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 84 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal67,7 % · esperado 59,0 % · 31 p+8,8 ptSoloQ -1,4
Yunara60,0 % · esperado 52,2 % · 30 p+7,8 ptSoloQ +1,1
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu58,3 % · esperado 57,1 % · 36 p+1,3 ptSoloQ +0,5

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin61,7 % · esperado 53,3 % · 47 p+8,4 ptSoloQ +1,2
Jarvan IV56,7 % · esperado 53,2 % · 30 p+3,5 ptSoloQ +1,0
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa74,2 % · esperado 55,0 % · 31 p+19,2 ptSoloQ -2,0
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • K'Sante22 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 603 p
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 208 p
  • Olaf15 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 420 p
  • Camille14 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 343 p
  • Ambessa13 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 422 p
Jungla17 campeones
  • Lee Sin31 partidas
    45,2 %diferencia -10,8 ptSoloQ: 51,6 % · 1823 p
  • Sylas29 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 765 p
  • Wukong27 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 312 p
  • Jarvan IV21 partidas
    —SoloQ: 59,5 % · 486 p
  • Vi21 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 459 p
Mid18 campeones
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 58,4 % · 488 p
  • Mel21 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 341 p
  • Orianna20 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 335 p
  • Viktor20 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 790 p
  • Syndra19 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 706 p
ADC16 campeones
  • Ezreal31 partidas
    67,7 %diferencia +8,8 ptSoloQ: 55,1 % · 1015 p
  • Jhin30 partidas
    50,0 %diferencia -8,8 ptSoloQ: 54,7 % · 1730 p
  • Yunara30 partidas
    60,0 %diferencia +7,8 ptSoloQ: 53,4 % · 1286 p
  • Caitlyn28 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 797 p
  • Kai'Sa25 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1621 p
Support17 campeones
  • Lulu36 partidas
    58,3 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 53,1 % · 1304 p
  • Nautilus28 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1020 p
  • Blitzcrank24 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 738 p
  • Seraphine23 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 257 p
  • Braum20 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 447 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,1 %12.885 picks de 609.385ban 10,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %209 picks de 21.472ban 5,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,5 %G160 partidas de 4078
  • 1,6 %G264 partidas de 4080
  • 1,5 %G3+27 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 60 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.