Presencia en torneo · pick + ban
11,5 %N.º 67 de 173 campeones
Pick
5,9 %elegido en 384 de 6487 partidas
Ban
5,6 %183 bans en 3246 partidas, frente a 1,4 % en soloQ
Winrate en ADC49,6 % entre 45,4 % y 53,8 % en 375 partidasSoloQ 50,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    3,4 %
    3,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,7 %
    SoloQ
    1,4 %
    5,7 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,4 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Yun Tal Wildarrows, Runaan's Hurricane e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo92 % · 24.007
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier78 % · 20.173
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 52 partidas
Core (3 legendarios)46 % · 6840
46 %de las partidas en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 95 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop6 %59 % · los ADC: 56 %
  2. Daño del equipotop6 %28 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 24 en línea, 26 en mid game y 46 en late, sobre 100 ADC.

486-39 vs 525
870-46 vs 915
1356-10 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
ZeriADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 98 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 24 de 100 entre los ADC486 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 26 de 100 entre los ADC870 · mediana 915
  • Daño en late · rango 46 de 100 entre los ADC1356 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 91 de 100 entre los ADC+331 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 98 de 100 entre los ADC+659 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 75 de 100 entre los ADC425 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 95 de 100 entre los ADC59 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 16 de 100 entre los ADC15 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 13 de 100 entre los ADCrango 13 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 18 de 100 entre los ADC0,2 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 95 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV57,7 % · esperado 50,4 % · 52 p+7,3 ptSoloQ -1,6
Wukong51,2 % · esperado 49,7 % · 41 p+1,5 ptSoloQ +0,9
Middiferencia con lo esperado
Syndra56,7 % · esperado 48,7 % · 30 p+7,9 ptSoloQ +1,4
Ahri51,5 % · esperado 50,3 % · 33 p+1,3 ptSoloQ +0,3
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx55,3 % · esperado 51,6 % · 38 p+3,6 ptSoloQ +0,4
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn48,9 % · esperado 47,6 % · 45 p+1,3 ptSoloQ +1,2
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong51,0 % · esperado 49,5 % · 51 p+1,5 ptSoloQ -0,3
Middiferencia con lo esperado
Syndra51,0 % · esperado 50,5 % · 49 p+0,6 ptSoloQ -0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Yuumi52,5 % · esperado 47,2 % · 80 p+5,3 ptSoloQ +1,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn42 partidas
    45,2 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 51,6 % · 715 p
  • Sion24 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 427 p
  • K'Sante23 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 497 p
  • Ambessa22 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 651 p
  • Shen15 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 566 p
Jungla16 campeones
  • Jarvan IV52 partidas
    57,7 %diferencia +7,3 ptSoloQ: 49,1 % · 886 p
  • Wukong41 partidas
    51,2 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 50,2 % · 963 p
  • Vi28 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 623 p
  • Xin Zhao23 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 317 p
  • Sejuani22 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 278 p
Mid16 campeones
  • Viktor39 partidas
    38,5 %diferencia -10,5 ptSoloQ: 49,2 % · 1101 p
  • Ahri33 partidas
    51,5 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 49,2 % · 1411 p
  • Orianna31 partidas
    45,2 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 49,2 % · 494 p
  • Syndra30 partidas
    56,7 %diferencia +7,9 ptSoloQ: 50,6 % · 1371 p
  • Hwei15 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 510 p
ADC15 campeones
  • Yunara58 partidas
    41,4 %diferencia -6,0 ptSoloQ: 49,9 % · 2712 p
  • Jinx38 partidas
    55,3 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 49,5 % · 1886 p
  • Kai'Sa29 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 2163 p
  • Xayah27 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 711 p
  • Sivir25 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 575 p
Support16 campeones
  • Nautilus58 partidas
    44,8 %diferencia -1,1 ptSoloQ: 49,6 % · 1817 p
  • Lulu44 partidas
    52,3 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 49,6 % · 2101 p
  • Seraphine23 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 603 p
  • Rell22 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 881 p
  • Milio20 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 793 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,4 %22.553 picks de 672.399ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,0 %277 picks de 9366ban 5,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,8 %62 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 5,0 %G195 partidas de 1918
  • 5,0 %G295 partidas de 1918
  • 7,4 %G3+47 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 95 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.