Zac
Parches 16.19 a 16.21 · KR- Pick
- 3,3 %elegido en 592 de 18.053 partidas
- Ban
- 4,3 %731 bans en 17.107 partidas, frente a 1,0 % en soloQ
Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.DraftDuraciónHechizos
- Cómo jugarloGrasp of the Undying, luego Sunfire Aegis, Spirit Visage y Unending Despair: la build más jugada en soloQ.



- En una compoDeja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 96 % de los tops.TeamfightDeja el peso a los aliadosCC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,3 %
- SoloQ
- 0,4 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 4,3 %
- SoloQ
- 1,0 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 30,3 min
- SoloQ
- 25,9 min
- HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
- Amateur
- 80 %
- SoloQ
- 49 %
¿Cómo jugarlo?
Grasp of the Undying, luego Sunfire Aegis, Spirit Visage y Unending Despair: la build más jugada en soloQ.
Sunfire Aegis
Spirit Visage
Unending Despair
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 96 % de los tops.
- Deja que los aliados lleven las killstop4 %rango 96 de 100
- Control de masas (CC)top16 %1,3 · los tops: 0,8
- Juega los teamfightstop23 %56 % · los tops: 53 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops
Lo que lo marca
- Teamfight
- Deja el peso a los aliados
- CC
Como los demás tops
- Daño en línea
- Daño en mid game
Lo que no es
- Pocos duelos
- Poco daño
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 34 en línea, 56 en mid game y 20 en late, sobre 100 tops.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 92 % de los tops frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 34 de 100 entre los tops584 · mediana 599
- Daño en mid game · rango 56 de 100 entre los tops898 · mediana 868
- Daño en late · rango 20 de 100 entre los tops974 · mediana 1079
- Oro a los 15 min · rango 7 de 100 entre los tops-577 · mediana +119
- Oro a los 20 min · rango 8 de 100 entre los tops-795 · mediana +100
- Absorbe daño · rango 80 de 100 entre los tops1239 · mediana 970
- Juega los teamfights · rango 77 de 100 entre los tops56 % · mediana 53 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 22 de 100 entre los tops24 % · mediana 28 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 96 de 100 entre los topsrango 96 de 100
- Control de masas (CC) · rango 84 de 100 entre los tops1,3 · mediana 0,8
- Daño del equipo · rango 9 de 100 entre los tops16 % · mediana 20 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Ezreal12 partidas—SoloQ: 56,8 % · 176 p
- Jhin10 partidas—SoloQ: 49,8 % · 263 p
- Aphelios6 partidas—SoloQ: 49,0 % · 194 p
- Lucian6 partidas—SoloQ: 57,7 % · 137 p
- Yunara6 partidas—SoloQ: 49,8 % · 265 p
- Caitlyn5 partidas—SoloQ: 55,9 % · 143 p
- Jinx5 partidas—SoloQ: 46,8 % · 154 p
- Kai'Sa5 partidas—SoloQ: 47,8 % · 299 p
- Miss Fortune5 partidas—SoloQ: 63,6 % · 44 p
- Tristana5 partidas—SoloQ: 47,5 % · 160 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Top
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,4 %2293 picks de 609.383ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,3 %57 picks de 21.472ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
7,3 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Top- 0,3 %G112 partidas de 4078
- 0,6 %G223 partidas de 4080
- 0,7 %G3+12 partidas de 1756
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

