Presencia en torneo · pick + ban
4,7 %N.º 126 de 173 campeones
Pick
2,7 %elegido en 173 de 6487 partidas
Ban
2,0 %64 bans en 3246 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en Top— 12 victorias en 21 partidas
Duración mediana—soloQ 27,4 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    1,3 %
    2,2 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,3 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Sunfire Aegis, Spirit Visage y Randuin's Omen: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying66 % · 1550
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite62 % · 1473
Amateur: Flash + Teleport, diferencia no decidida
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 85 % · 41 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 78
10 %de las partidas en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Spirit Visage
  3. Randuin's Omen
Amateur: Spirit Visage, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 96 % de los tops.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop4 %rango 96 de 100
  2. Control de masas (CC)top16 %1,3 · los tops: 0,8
  3. Juega los teamfightstop23 %56 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 34 en línea, 56 en mid game y 20 en late, sobre 100 tops.

584-16 vs 599
898+30 vs 868
974-105 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zactops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 92 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 34 de 100 entre los tops584 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 56 de 100 entre los tops898 · mediana 868
  • Daño en late · rango 20 de 100 entre los tops974 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 7 de 100 entre los tops-577 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 8 de 100 entre los tops-795 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 80 de 100 entre los tops1239 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 77 de 100 entre los tops56 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 22 de 100 entre los tops24 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 96 de 100 entre los topsrango 96 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 84 de 100 entre los tops1,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 9 de 100 entre los tops16 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2128 picks de 672.391ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %17 picks de 9366ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.