Presencia en torneo · pick + ban
4,7 %N.º 126 de 173 campeones
Pick
2,7 %elegido en 173 de 6487 partidas
Ban
2,0 %64 bans en 3246 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en Jungla40,0 % entre 33,5 % y 46,8 % en 145 partidasSoloQ 51,8 %: diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    40,0 %
    SoloQ
    51,8 %
    40,0 % de winrate en amateur sobre 145 partidas, frente a 51,8 % en soloQ sobre 10.420 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    1,3 %
    2,2 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,3 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • RunasAftershock en lugar de Conqueror
    Amateur
    68 %
    SoloQ
    53 %
    Jugado en el 68 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Conqueror (53 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Hextech Rocketbelt, Sunfire Aegis y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror53 % · 5488
≠ Amateur: Aftershock en lugar de Conqueror. 68 % · 151 partidas
HechizosFlash + Smite99 % · 10.348
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 56 partidas
Core (3 legendarios)31 % · 1298
31 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Sunfire Aegis
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 93 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top7 %1,4 · los junglas: 0,7
  2. Deja que los aliados lleven las killstop14 %rango 86 de 100
  3. Absorbe dañotop16 %1162 · los junglas: 855

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 30 en línea, 34 en mid game y 29 en late, sobre 100 junglas.

357-26 vs 383
754-42 vs 796
956-100 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zacjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 92 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 30 de 100 entre los junglas357 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 34 de 100 entre los junglas754 · mediana 796
  • Daño en late · rango 29 de 100 entre los junglas956 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 8 de 100 entre los junglas-425 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 8 de 100 entre los junglas-641 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 74 de 100 entre los junglas5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 84 de 100 entre los junglas1162 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 53 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 38 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 86 de 100 entre los junglasrango 86 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 93 de 100 entre los junglas1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 25 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 9 de 100 entre los junglas61 · mediana 66
  • Invasión · rango 8 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top11 campeones
  • Ornn8 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 272 p
  • Renekton8 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 277 p
  • K'Sante7 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 202 p
  • Shen7 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 227 p
  • Yone7 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 436 p
Jungla11 campeones
  • Wukong15 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 380 p
  • Jarvan IV12 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 406 p
  • Cho'Gath10 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 267 p
  • Nocturne8 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 127 p
  • Lillia6 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 393 p
Mid9 campeones
  • Viktor16 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 407 p
  • Ahri14 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 628 p
  • Orianna10 partidas
    —SoloQ: 58,6 % · 169 p
  • Hwei9 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 262 p
  • Syndra9 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 566 p
ADC9 campeones
  • Jinx22 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 595 p
  • Ashe15 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 254 p
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 548 p
  • Kai'Sa11 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 725 p
  • Tristana8 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 661 p
Support12 campeones
  • Braum13 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 351 p
  • Nautilus12 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 525 p
  • Seraphine12 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 236 p
  • Bard11 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 315 p
  • Lulu11 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 703 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %8844 picks de 672.396ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %94 picks de 9366ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,4 %G126 partidas de 1918
  • 2,8 %G254 partidas de 1918
  • 2,7 %G3+17 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.