Ficha de campeón · ADC

Yunara

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
30,0 %N.º 10 de 173 campeones
Pick
20,6 %elegido en 544 de 2644 partidas
Ban
9,4 %185 bans en 1958 partidas, frente a 6,6 % en soloQ
Winrate en ADC51,6 % entre 48,0 % y 55,1 % en 543 partidasSoloQ 50,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    10,8 %
    SoloQ
    7,0 %
    10,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 7,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    11,2 %
    SoloQ
    6,6 %
    11,2 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 6,6 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Yun Tal Wildarrows, Runaan's Hurricane e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo99 % · 36.483
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier77 % · 28.435
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 39 partidas
Core (3 legendarios)34 % · 6707
34 %de las partidas en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 93 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop7 %27 % · los ADC: 23 %
  2. Juega los teamfightstop24 %57 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 46 en línea, 46 en mid game y 51 en late, sobre 100 ADC.

524-1 vs 525
905-10 vs 915
1371+6 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
YunaraADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 85 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 46 de 100 entre los ADC524 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 46 de 100 entre los ADC905 · mediana 915
  • Daño en late · rango 51 de 100 entre los ADC1371 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 76 de 100 entre los ADC+134 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 85 de 100 entre los ADC+354 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 64 de 100 entre los ADC393 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 76 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 26 de 100 entre los ADC16 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 18 de 100 entre los ADCrango 18 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 38 de 100 entre los ADC0,4 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los ADC27 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Viktor en amateur: +12,6 pt en 52 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Sion65,6 % · esperado 57,0 % · 32 p+8,6 ptSoloQ +4,7
Ambessa50,0 % · esperado 44,6 % · 30 p+5,4 ptSoloQ -4,1
K'Sante60,0 % · esperado 55,3 % · 30 p+4,7 ptSoloQ +1,4
Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao68,2 % · esperado 56,1 % · 44 p+12,1 ptSoloQ -1,5
Wukong51,4 % · esperado 51,0 % · 70 p+0,4 ptSoloQ +0,3
Middiferencia con lo esperado
Viktor61,5 % · esperado 48,9 % · 52 p+12,6 ptSoloQ -0,5
Syndra50,8 % · esperado 48,1 % · 61 p+2,8 ptSoloQ -0,2
ADCdiferencia con lo esperado
Lucian61,1 % · esperado 52,0 % · 36 p+9,1 ptSoloQ +2,6
Jhin51,4 % · esperado 46,3 % · 35 p+5,2 ptSoloQ +0,1
Jinx52,5 % · esperado 51,1 % · 59 p+1,5 ptSoloQ -1,5
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu58,7 % · esperado 54,8 % · 75 p+3,8 ptSoloQ -3,4
Nautilus51,4 % · esperado 47,9 % · 72 p+3,5 ptSoloQ +0,6
Karma61,5 % · esperado 57,4 % · 39 p+4,2 ptSoloQ -0,3
Milio60,5 % · esperado 56,6 % · 38 p+3,9 ptSoloQ +0,8

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao51,1 % · esperado 47,0 % · 45 p+4,1 ptSoloQ -2,3
Wukong52,9 % · esperado 52,1 % · 68 p+0,9 ptSoloQ +1,2
Middiferencia con lo esperado
Syndra59,0 % · esperado 55,1 % · 61 p+4,0 ptSoloQ +0,1
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu52,2 % · esperado 48,3 % · 278 p+3,9 ptSoloQ +0,5
Braum63,9 % · esperado 56,9 % · 36 p+7,0 ptSoloQ +5,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn47 partidas
    42,6 %diferencia -6,0 ptSoloQ: 44,3 % · 906 p
  • Sion32 partidas
    65,6 %diferencia +8,6 ptSoloQ: 56,4 % · 589 p
  • Ambessa30 partidas
    50,0 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 46,8 % · 910 p
  • K'Sante30 partidas
    60,0 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 54,0 % · 682 p
  • Renekton22 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1081 p
Jungla19 campeones
  • Wukong70 partidas
    51,4 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 49,4 % · 1516 p
  • Xin Zhao44 partidas
    68,2 %diferencia +12,1 ptSoloQ: 48,9 % · 438 p
  • Jarvan IV41 partidas
    41,5 %diferencia -14,7 ptSoloQ: 50,8 % · 1160 p
  • Vi30 partidas
    50,0 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 52,5 % · 541 p
  • Lee Sin27 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 1724 p
Mid19 campeones
  • Syndra61 partidas
    50,8 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 49,8 % · 1575 p
  • Viktor52 partidas
    61,5 %diferencia +12,6 ptSoloQ: 49,9 % · 1860 p
  • Ahri41 partidas
    43,9 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 50,0 % · 1643 p
  • Orianna34 partidas
    41,2 %diferencia -13,8 ptSoloQ: 51,5 % · 606 p
  • Locke26 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1357 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn66 partidas
    48,5 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 46,4 % · 2152 p
  • Jinx59 partidas
    52,5 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 47,3 % · 4086 p
  • Tristana39 partidas
    46,2 %diferencia -10,2 ptSoloQ: 47,8 % · 2303 p
  • Lucian36 partidas
    61,1 %diferencia +9,1 ptSoloQ: 53,8 % · 1560 p
  • Jhin35 partidas
    51,4 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 50,5 % · 3398 p
Support19 campeones
  • Lulu75 partidas
    58,7 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 47,2 % · 2147 p
  • Nautilus72 partidas
    51,4 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 52,0 % · 1941 p
  • Karma39 partidas
    61,5 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 50,9 % · 1222 p
  • Milio38 partidas
    60,5 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 51,9 % · 1045 p
  • Bard31 partidas
    38,7 %diferencia -8,7 ptSoloQ: 50,9 % · 935 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+7,0 %30.362 picks de 431.271ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur10,8 %399 picks de 3686ban 11,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro11,4 %252 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 26,2 %G1192 partidas de 733
  • 18,1 %G2133 partidas de 733
  • 12,0 %G3+38 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 192 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.