Presencia en torneo · pick + ban
20,2 %N.º 28 de 173 campeones
Pick
9,0 %elegido en 584 de 6487 partidas
Ban
11,2 %363 bans en 3246 partidas, frente a 13,3 % en soloQ
Winrate en Top49,4 % entre 44,1 % y 54,7 % en 241 partidasSoloQ 50,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    4,0 %
    1,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,0 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Blade of The Ruined King, Immortal Shieldbow e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo91 % · 27.924
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash59 % · 17.979
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 30 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 3058
25 %de las partidas en soloQ
  1. Blade of The Ruined King
  2. Immortal Shieldbow
  3. Infinity Edge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 97 % de los tops.

  1. Daño del equipotop3 %26 % · los tops: 20 %
  2. Consigue sus kills en duelostop4 %35 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 60 en línea, 82 en mid game y 73 en late, sobre 100 tops.

621+22 vs 599
954+86 vs 868
1149+69 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yonetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 90 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 60 de 100 entre los tops621 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 82 de 100 entre los tops954 · mediana 868
  • Daño en late · rango 73 de 100 entre los tops1149 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 89 de 100 entre los tops+509 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 90 de 100 entre los tops+766 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 56 de 100 entre los tops1006 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 11 de 100 entre los tops49 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 96 de 100 entre los tops35 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 25 de 100 entre los topsrango 25 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 57 de 100 entre los tops0,8 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 97 de 100 entre los tops26 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong56,3 % · esperado 49,5 % · 32 p+6,7 ptSoloQ -0,6
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara56,3 % · esperado 47,2 % · 32 p+9,1 ptSoloQ -1,9
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra53,1 % · esperado 50,2 % · 32 p+2,9 ptSoloQ +0,6
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn34 partidas
    47,1 %diferencia -4,3 ptSoloQ: 52,5 % · 1045 p
  • Sion24 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 810 p
  • Malphite15 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1236 p
  • Renekton12 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1231 p
  • Jax11 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 935 p
Jungla18 campeones
  • Wukong32 partidas
    56,3 %diferencia +6,7 ptSoloQ: 48,5 % · 1162 p
  • Jarvan IV24 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 1257 p
  • Vi17 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 525 p
  • Xin Zhao11 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 350 p
  • Nocturne8 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 391 p
Mid15 campeones
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1476 p
  • Viktor23 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1192 p
  • Ahri20 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 1700 p
  • Orianna15 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 563 p
  • Aurora11 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 672 p
ADC15 campeones
  • Yunara32 partidas
    56,3 %diferencia +9,1 ptSoloQ: 48,1 % · 2447 p
  • Caitlyn21 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1727 p
  • Xayah19 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 887 p
  • Ezreal16 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 1465 p
  • Kai'Sa15 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 2238 p
Support15 campeones
  • Lulu23 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 2263 p
  • Nautilus21 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 1665 p
  • Karma16 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 1313 p
  • Rakan16 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 877 p
  • Braum15 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 1083 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,0 %26.746 picks de 672.391ban 13,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,9 %174 picks de 9366ban 13,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %11 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

31,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 3,3 %G164 partidas de 1918
  • 3,8 %G273 partidas de 1918
  • 3,5 %G3+22 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 64 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.