Presencia en torneo · pick + ban
20,2 %N.º 28 de 173 campeones
Pick
9,0 %elegido en 584 de 6487 partidas
Ban
11,2 %363 bans en 3246 partidas, frente a 13,3 % en soloQ
Winrate en Mid51,8 % entre 47,3 % y 56,3 % en 334 partidasSoloQ 50,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,3 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,9 %
    2,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,9 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,3 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 28,3 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Exhaust + Flash
    Amateur
    64 %
    SoloQ
    49 %
    Jugado en el 64 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Exhaust + Flash (49 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Immortal Shieldbow, Infinity Edge y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo68 % · 20.159
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash49 % · 14.584
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Exhaust + Flash. 64 % · 344 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 32 partidas
Core (3 legendarios)45 % · 5821
45 %de las partidas en soloQ
  1. Immortal Shieldbow
  2. Infinity Edge
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 93 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop7 %29 % · los mids: 23 %
  2. Daño del equipotop12 %25 % · los mids: 21 %
  3. Absorbe dañotop14 %960 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 63 en línea, 81 en mid game y 47 en late, sobre 100 mids.

559+31 vs 528
977+78 vs 899
1172-6 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Yonemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 81 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 63 de 100 entre los mids559 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 81 de 100 entre los mids977 · mediana 899
  • Daño en late · rango 47 de 100 entre los mids1172 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 74 de 100 entre los mids+204 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 81 de 100 entre los mids+447 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 42 de 100 entre los mids3,5 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los mids960 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 10 de 100 entre los mids50 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 93 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 48 de 100 entre los midsrango 48 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 57 de 100 entre los mids0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 89 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV64,1 % · esperado 52,6 % · 39 p+11,5 ptSoloQ -1,5
Wukong53,3 % · esperado 51,9 % · 45 p+1,4 ptSoloQ +3,3
Middiferencia con lo esperado
Ahri58,1 % · esperado 52,4 % · 31 p+5,6 ptSoloQ -3,7
Viktor52,9 % · esperado 51,2 % · 34 p+1,8 ptSoloQ +2,8
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus54,3 % · esperado 48,1 % · 35 p+6,2 ptSoloQ +1,1

Con

Topdiferencia con lo esperado
Rumble65,6 % · esperado 58,1 % · 32 p+7,5 ptSoloQ -1,7
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong61,9 % · esperado 51,7 % · 42 p+10,3 ptSoloQ -1,4
Sejuani52,6 % · esperado 47,6 % · 38 p+5,1 ptSoloQ +0,9
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn28 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 741 p
  • K'Sante21 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 579 p
  • Jax18 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 969 p
  • Sion16 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 407 p
  • Ambessa15 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 704 p
Jungla19 campeones
  • Wukong45 partidas
    53,3 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 52,4 % · 1085 p
  • Jarvan IV39 partidas
    64,1 %diferencia +11,5 ptSoloQ: 49,0 % · 1184 p
  • Xin Zhao22 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 360 p
  • Maokai14 partidas
    —SoloQ: 39,2 % · 102 p
  • Vi14 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 505 p
Mid17 campeones
  • Viktor34 partidas
    52,9 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 53,4 % · 1266 p
  • Ahri31 partidas
    58,1 %diferencia +5,6 ptSoloQ: 44,9 % · 1546 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 1349 p
  • Orianna19 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 507 p
  • Hwei18 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 606 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn43 partidas
    46,5 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 52,7 % · 1547 p
  • Yunara38 partidas
    42,1 %diferencia -7,5 ptSoloQ: 47,7 % · 2363 p
  • Jinx23 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1832 p
  • Kai'Sa20 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 2136 p
  • Ashe19 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 668 p
Support16 campeones
  • Nautilus35 partidas
    54,3 %diferencia +6,2 ptSoloQ: 52,0 % · 1736 p
  • Lulu33 partidas
    42,4 %diferencia -12,2 ptSoloQ: 47,0 % · 2125 p
  • Braum27 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 1019 p
  • Karma20 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 1257 p
  • Leona20 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 1193 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %26.125 picks de 672.394ban 13,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,5 %236 picks de 9366ban 13,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,3 %51 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

31,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 4,4 %G184 partidas de 1918
  • 5,2 %G2100 partidas de 1918
  • 7,1 %G3+45 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 84 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.