Presencia en torneo · pick + ban
12,0 %N.º 68 de 173 campeones
Pick
7,6 %elegido en 1363 de 18.051 partidas
Ban
4,4 %747 bans en 17.105 partidas, frente a 1,1 % en soloQ
Winrate en Mid38,6 % entre 27,6 % y 51,0 % en 44 partidasSoloQ 48,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 25,3 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,1 %
    SoloQ
    1,1 %
    4,1 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 1,1 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    25,3 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 25,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Kraken Slayer, Immortal Shieldbow y Mortal Reminder: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror92 % · 1271
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash40 % · 546
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 43 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 73
16 %de las partidas en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. Immortal Shieldbow
  3. Mortal Reminder
Amateur: Kraken Slayer, Immortal Shieldbow, Infinity Edge (19 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los mids; el más marcado: Oro a los 20 min (rango 88).

  1. Su rasgo más marcadoOro a los 20 mintop13 %+557 · los mids: +71

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

Nada por encima de los mids.

Como los demás mids

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 88 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 85 de 100 entre los mids+326 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 88 de 100 entre los mids+557 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 54 de 100 entre los mids3,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 63 de 100 entre los mids584 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 45 de 100 entre los mids54 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 45 de 100 entre los mids22 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 34 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 19 de 100 entre los mids17 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 55 p
ADC2 campeones
  • Yunara6 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 128 p
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 73 p
Support1 campeón
  • Nautilus6 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 97 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1199 picks de 609.385ban 1,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %27 picks de 21.472ban 4,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.