Presencia en torneo · pick + ban
12,0 %N.º 64 de 173 campeones
Pick
3,5 %elegido en 226 de 6487 partidas
Ban
8,5 %275 bans en 3246 partidas, frente a 5,6 % en soloQ
Winrate en Jungla42,1 % entre 36,7 % y 47,6 % en 221 partidasSoloQ 48,8 %: diferencia clara
Duración mediana28,4 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    42,1 %
    SoloQ
    48,8 %
    42,1 % de winrate en amateur sobre 221 partidas, frente a 48,8 % en soloQ sobre 30.554 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    3,9 %
    1,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    8,9 %
    SoloQ
    5,6 %
    8,9 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 5,6 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • RunasConqueror en lugar de Hail of Blades
    Amateur
    55 %
    SoloQ
    51 %
    Jugado en el 55 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Hail of Blades (51 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Kraken Slayer, The Collector e Immortal Shieldbow: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades51 % · 15.514
≠ Amateur: Conqueror en lugar de Hail of Blades. 55 % · 229 partidas
HechizosFlash + Smite100 % · 30.538
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 141 partidas
Core (3 legendarios)27 % · 4703
27 %de las partidas en soloQ
  1. Kraken Slayer
  2. The Collector
  3. Immortal Shieldbow
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 86 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop14 %5,4 · los junglas: 4,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 43 en línea, 25 en mid game y 9 en late, sobre 100 junglas.

378-6 vs 383
744-52 vs 796
896-160 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Viegojunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 90 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 43 de 100 entre los junglas378 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 25 de 100 entre los junglas744 · mediana 796
  • Daño en late · rango 9 de 100 entre los junglas896 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 89 de 100 entre los junglas+345 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 90 de 100 entre los junglas+618 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 86 de 100 entre los junglas5,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 38 de 100 entre los junglas700 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 44 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 64 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 23 de 100 entre los junglasrango 23 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 32 de 100 entre los junglas0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 72 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 75 de 100 entre los junglas69 · mediana 66
  • Invasión · rango 77 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn15 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 851 p
  • K'Sante12 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 553 p
  • Ambessa11 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 758 p
  • Olaf11 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 527 p
  • Jax10 partidas
    —SoloQ: 42,0 % · 790 p
Jungla14 campeones
  • Jarvan IV22 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1229 p
  • Vi19 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 544 p
  • Wukong18 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 1246 p
  • Xin Zhao13 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 347 p
  • Nocturne11 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 400 p
Mid15 campeones
  • Syndra24 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 1544 p
  • Ahri21 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 1646 p
  • Ryze15 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 381 p
  • Viktor14 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1259 p
  • Orianna10 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 573 p
ADC15 campeones
  • Yunara24 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 2481 p
  • Kai'Sa23 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 2201 p
  • Caitlyn18 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1712 p
  • Ashe15 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 747 p
  • Ezreal13 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 1504 p
Support16 campeones
  • Nautilus20 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1727 p
  • Lulu17 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 2194 p
  • Rell17 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 985 p
  • Milio16 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 951 p
  • Karma14 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 1264 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,9 %26.428 picks de 672.396ban 5,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,7 %159 picks de 9366ban 8,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,5 %10 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 2,0 %G138 partidas de 1918
  • 4,2 %G280 partidas de 1918
  • 4,0 %G3+25 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 38 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.