Presencia en torneo · pick + ban
3,3 %N.º 147 de 173 campeones
Pick
1,3 %elegido en 35 de 2644 partidas
Ban
2,0 %39 bans en 1958 partidas, frente a 1,2 % en soloQ
Winrate en Support— 8 victorias en 14 partidas
Duración mediana—soloQ 28,9 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    1,2 %
    2,0 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,2 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet79 % · 4234
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal84 % · 4521
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 63
8 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Luden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los supports.

  1. Daño del equipotop2 %18 % · los supports: 9 %
  2. Consigue sus kills en duelostop22 %23 % · los supports: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 99 en línea, 96 en mid game y 96 en late, sobre 100 supports.

518+230 vs 288
727+385 vs 342
906+519 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vel'Kozsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 80 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 99 de 100 entre los supports518 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los supports727 · mediana 342
  • Daño en late · rango 96 de 100 entre los supports906 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 80 de 100 entre los supports+315 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 80 de 100 entre los supports+453 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 19 de 100 entre los supports4,5 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 9 de 100 entre los supports204 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 24 de 100 entre los supports50 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 78 de 100 entre los supports23 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 17 de 100 entre los supportsrango 17 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 31 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los supports18 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %4578 picks de 431.269ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %11 picks de 3686ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.