Presencia en torneo · pick + ban
3,1 %N.º 149 de 173 campeones
Pick
1,6 %elegido en 102 de 6486 partidas
Ban
1,5 %50 bans en 3246 partidas, frente a 1,8 % en soloQ
Winrate en Support34,4 % entre 22,3 % y 48,9 % en 32 partidasSoloQ 49,4 %: diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 28,7 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    34,4 %
    SoloQ
    49,4 %
    34,4 % de winrate en amateur sobre 32 partidas, frente a 49,4 % en soloQ sobre 9194 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    1,2 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,2 % en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Horizon Focus y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet85 % · 7779
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal86 % · 7925
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 117
8 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Horizon Focus
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Blackfire Torch, Horizon Focus, Liandry's Torment, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los supports.

  1. Daño del equipotop2 %18 % · los supports: 9 %
  2. Consigue sus kills en duelostop22 %23 % · los supports: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke

Como los demás supports

  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 99 en línea, 96 en mid game y 96 en late, sobre 100 supports.

518+230 vs 288
727+385 vs 342
906+519 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vel'Kozsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 80 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 99 de 100 entre los supports518 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los supports727 · mediana 342
  • Daño en late · rango 96 de 100 entre los supports906 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 80 de 100 entre los supports+315 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 80 de 100 entre los supports+453 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 19 de 100 entre los supports4,5 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 9 de 100 entre los supports204 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 24 de 100 entre los supports50 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 78 de 100 entre los supports23 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 17 de 100 entre los supportsrango 17 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 31 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los supports18 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 435 p
Support1 campeón
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 583 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %7920 picks de 672.396ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %22 picks de 9366ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.