Presencia en torneo · pick + ban
3,1 %N.º 149 de 173 campeones
Pick
1,6 %elegido en 102 de 6486 partidas
Ban
1,5 %50 bans en 3246 partidas, frente a 1,8 % en soloQ
Winrate en ADC— 3 victorias en 12 partidas
Duración mediana—soloQ 28,6 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet92 % · 4164
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport62 % · 2817
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 33 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 297
12 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Luden's Echo, Horizon Focus, Shadowflame, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 87 % de los ADC.

  1. Consigue sus kills en duelostop13 %22 % · los ADC: 19 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

657+132 vs 525
1113+198 vs 915
no medido
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vel'KozADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 68 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 99 de 100 entre los ADC657 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 94 de 100 entre los ADC1113 · mediana 915
  • Oro a los 15 min · rango 53 de 100 entre los ADC-41 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 32 de 100 entre los ADC-279 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 11 de 100 entre los ADC239 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 47 de 100 entre los ADC56 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 87 de 100 entre los ADC22 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 72 de 100 entre los ADCrango 72 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 67 de 100 entre los ADC0,8 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 49 de 100 entre los ADC23 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3991 picks de 672.399ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %7 picks de 9366ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.