Presencia en torneo · pick + ban
7,3 %N.º 94 de 173 campeones
Pick
3,9 %elegido en 250 de 6486 partidas
Ban
3,4 %110 bans en 3246 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en ADC41,0 % entre 29,1 % y 54,2 % en 39 partidasSoloQ 52,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana26,3 minsoloQ 28,4 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    3,3 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más cortas en amateur
    Amateur
    26,3 min
    SoloQ
    28,4 min
    Mediana de 26,3 min en amateur, frente a 28,4 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Luden's Echo, Stormsurge y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike56 % · 3133
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport86 % · 4859
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 62 partidas
Core (3 legendarios)27 % · 797
27 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Rod of Ages, Archangel's Staff, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los ADC; el más marcado: Daño en mid game (rango 74).

  1. Su rasgo más marcadoDaño en mid gametop26 %1003 · los ADC: 915

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

Nada por encima de los ADC.

Como los demás ADC

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 19 en línea, 74 en mid game y 70 en late, sobre 100 ADC.

483-42 vs 525
1003+88 vs 915
1423+57 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
VeigarADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 96 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 19 de 100 entre los ADC483 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 74 de 100 entre los ADC1003 · mediana 915
  • Daño en late · rango 70 de 100 entre los ADC1423 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 6 de 100 entre los ADC-593 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 4 de 100 entre los ADC-819 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 35 de 100 entre los ADC321 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 53 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 44 de 100 entre los ADC18 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 46 de 100 entre los ADCrango 46 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 55 de 100 entre los ADC0,6 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 36 de 100 entre los ADC21 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 63,6 % · 143 p
Jungla2 campeones
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 210 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 87 p
Mid2 campeones
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 257 p
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 259 p
ADC3 campeones
  • Sivir6 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 183 p
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 301 p
  • Kai'Sa5 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 372 p
Support1 campeón
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 401 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4816 picks de 672.399ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %28 picks de 9366ban 3,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.