Presencia en torneo · pick + ban
5,0 %N.º 122 de 173 campeones
Pick
2,2 %elegido en 144 de 6486 partidas
Ban
2,8 %90 bans en 3246 partidas, frente a 4,0 % en soloQ
Winrate en Top54,8 % entre 44,5 % y 64,8 % en 62 partidasSoloQ 49,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,6 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    4,0 %
    2,7 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 4,0 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,6 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 30,6 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Blade of The Ruined King, Guinsoo's Rageblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo68 % · 3965
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost50 % · 2919
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 78 % · 31 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 281
12 %de las partidas en soloQ
  1. Blade of The Ruined King
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 91 % de los tops.

  1. Daño del equipotop9 %25 % · los tops: 20 %
  2. Consigue sus kills en duelostop23 %31 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Juega los teamfights

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 37 en línea, 85 en mid game y 79 en late, sobre 100 tops.

587-13 vs 599
954+87 vs 868
1186+107 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vaynetops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 87 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 37 de 100 entre los tops587 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 85 de 100 entre los tops954 · mediana 868
  • Daño en late · rango 79 de 100 entre los tops1186 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 82 de 100 entre los tops+399 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 87 de 100 entre los tops+721 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 16 de 100 entre los tops462 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 42 de 100 entre los tops52 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 77 de 100 entre los tops31 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 2 de 100 entre los topsrango 2 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 12 de 100 entre los tops0,3 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 91 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top4 campeones
  • K'Sante8 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 196 p
  • Ornn7 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 206 p
  • Olaf6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 116 p
  • Sion5 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 159 p
Jungla3 campeones
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 187 p
  • Xin Zhao6 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 84 p
  • Trundle5 partidas
    —SoloQ: — · 24 p
Mid1 campeón
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 169 p
ADC5 campeones
  • Caitlyn12 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 308 p
  • Ezreal6 partidas
    —SoloQ: 61,6 % · 294 p
  • Ashe5 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 115 p
  • Kai'Sa5 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 451 p
  • Sivir5 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 111 p
Support4 campeones
  • Seraphine7 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 122 p
  • Bard5 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 185 p
  • Leona5 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 226 p
  • Nami5 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 316 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5064 picks de 672.391ban 4,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %42 picks de 9366ban 2,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,7 %15 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 0,8 %G115 partidas de 1918
  • 1,3 %G224 partidas de 1918
  • 1,1 %G3+7 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.