Presencia en torneo · pick + ban
10,5 %N.º 72 de 173 campeones
Pick
6,7 %elegido en 435 de 6486 partidas
Ban
3,8 %123 bans en 3246 partidas, frente a 1,6 % en soloQ
Winrate en Top73,2 % entre 60,6 % y 82,9 % en 41 partidasSoloQ 48,5 %: diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    73,2 %
    SoloQ
    48,5 %
    73,2 % de winrate en amateur sobre 41 partidas, frente a 48,5 % en soloQ sobre 4141 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    1,6 %
    4,2 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,6 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Experimental Hexplate, Dusk and Dawn y Riftmaker: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack73 % · 3032
Idéntico en amateur
HechizosExhaust + Flash57 % · 2360
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 87 % · 81 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 167
10 %de las partidas en soloQ
  1. Experimental Hexplate
  2. Dusk and Dawn
  3. Riftmaker
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 94 % de los tops.

  1. Daño del equipotop7 %25 % · los tops: 20 %
  2. Consigue sus kills en duelostop16 %32 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en late
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 89 en línea, 86 en mid game y 63 en late, sobre 100 tops.

680+81 vs 599
956+88 vs 868
1114+35 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Varustops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 99 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 89 de 100 entre los tops680 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 86 de 100 entre los tops956 · mediana 868
  • Daño en late · rango 63 de 100 entre los tops1114 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 99 de 100 entre los tops+841 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 99 de 100 entre los tops+1167 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 24 de 100 entre los tops540 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 23 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 84 de 100 entre los tops32 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 10 de 100 entre los topsrango 10 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 62 de 100 entre los tops0,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 94 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn5 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 115 p
Jungla2 campeones
  • Zaahen6 partidas
    —SoloQ: — · 12 p
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 151 p
Mid1 campeón
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 171 p
ADC1 campeón
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 377 p
Support1 campeón
  • Lulu8 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 320 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3525 picks de 672.391ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %28 picks de 9366ban 4,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,3 %28 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.