Varus
Parches 16.19 a 16.21 · EUWBans, presencia y fearless: Varus con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.
- Pick
- 6,7 %elegido en 435 de 6486 partidas
- Ban
- 3,8 %123 bans en 3246 partidas, frente a 1,6 % en soloQ
Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.WinrateDraftDuración
- Cómo jugarloLethal Tempo, luego Statikk Shiv, Guinsoo's Rageblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.



- En una compoControl de masas (CC) ante todo: más CC que el 80 % de los ADC.CC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.
- WinrateGana más en amateur
- Amateur
- 53,4 %
- SoloQ
- 48,3 %
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 3,0 %
- SoloQ
- 1,7 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 4,2 %
- SoloQ
- 1,6 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,3 min
- SoloQ
- 27,8 min
¿Cómo jugarlo?
Lethal Tempo, luego Statikk Shiv, Guinsoo's Rageblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.
Statikk Shiv
Guinsoo's Rageblade
Terminus
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 80 % de los ADC.
- Control de masas (CC)top20 %0,9 · los ADC: 0,6
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC
Lo que lo marca
- CC
Como los demás ADC
- Daño en mid game
- Daño en late
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Absorbe daño
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Deja que los aliados lleven las kills
- Daño del equipo
Lo que no es
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 76 en línea, 41 en mid game y 33 en late, sobre 100 ADC.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 59 % de los ADC frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 76 de 100 entre los ADC565 · mediana 525
- Daño en mid game · rango 41 de 100 entre los ADC898 · mediana 915
- Daño en late · rango 33 de 100 entre los ADC1325 · mediana 1366
- Oro a los 15 min · rango 62 de 100 entre los ADC+23 · mediana -54
- Oro a los 20 min · rango 59 de 100 entre los ADC-25 · mediana -85
- Absorbe daño · rango 27 de 100 entre los ADC273 · mediana 361
- Juega los teamfights · rango 60 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 29 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 64 de 100 entre los ADCrango 64 de 100
- Control de masas (CC) · rango 80 de 100 entre los ADC0,9 · mediana 0,6
- Daño del equipo · rango 53 de 100 entre los ADC23 % · mediana 23 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en ADC
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+1,7 %11.643 picks de 672.399ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur3,0 %282 picks de 9366ban 4,2 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro3,2 %70 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
12,2 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en ADC- 5,3 %G1101 partidas de 1918
- 6,9 %G2133 partidas de 1918
- 9,2 %G3+58 partidas de 632

