Ficha de campeón · ADC

Varus

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Varus con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
9,6 %N.º 83 de 173 campeones
Pick
6,4 %elegido en 169 de 2644 partidas
Ban
3,2 %63 bans en 1958 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en ADC46,7 % entre 40,1 % y 53,4 % en 150 partidasSoloQ 47,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    1,4 %
    3,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    3,4 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 0,7 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Statikk Shiv, Guinsoo's Rageblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo67 % · 4562
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier73 % · 4990
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 81 % · 103 partidas
Core (3 legendarios)47 % · 1980
47 %de las partidas en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 78 % de los ADC.

  1. Control de masas (CC)top22 %0,9 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 66 en línea, 49 en mid game y 41 en late, sobre 100 ADC.

540+15 vs 525
914-1 vs 915
1347-19 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
VarusADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 74 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 66 de 100 entre los ADC540 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 49 de 100 entre los ADC914 · mediana 915
  • Daño en late · rango 41 de 100 entre los ADC1347 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 75 de 100 entre los ADC+127 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 74 de 100 entre los ADC+180 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 66 de 100 entre los ADC401 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 58 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 49 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 23 de 100 entre los ADCrango 23 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 78 de 100 entre los ADC0,9 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 73 de 100 entre los ADC25 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top7 campeones
  • Ornn10 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 176 p
  • Olaf8 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 128 p
  • Sion8 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 118 p
  • Malphite7 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 213 p
  • Renekton7 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 198 p
Jungla9 campeones
  • Wukong11 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 267 p
  • Jarvan IV10 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 214 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 68 p
  • Cho'Gath6 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 208 p
  • Lee Sin6 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 309 p
Mid6 campeones
  • Viktor12 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 346 p
  • Syndra11 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 276 p
  • Ahri7 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 289 p
  • Sylas7 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 280 p
  • Galio6 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 144 p
ADC9 campeones
  • Yunara17 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 513 p
  • Caitlyn11 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 363 p
  • Tristana11 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 368 p
  • Jinx8 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 558 p
  • Xayah8 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 147 p
Support10 campeones
  • Alistar11 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 233 p
  • Leona10 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 286 p
  • Milio10 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 231 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 251 p
  • Lulu8 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 368 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %5924 picks de 431.271ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,1 %113 picks de 3686ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,2 %70 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 4,0 %G129 partidas de 733
  • 5,3 %G239 partidas de 733
  • 8,9 %G3+28 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.