Ficha de campeón · ADC

Varus

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Varus con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
10,5 %N.º 72 de 173 campeones
Pick
6,7 %elegido en 435 de 6486 partidas
Ban
3,8 %123 bans en 3246 partidas, frente a 1,6 % en soloQ
Winrate en ADC53,4 % entre 49,2 % y 57,5 % en 388 partidasSoloQ 48,3 %: diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    53,4 %
    SoloQ
    48,3 %
    53,4 % de winrate en amateur sobre 388 partidas, frente a 48,3 % en soloQ sobre 12.961 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    1,7 %
    3,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    1,6 %
    4,2 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,6 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Statikk Shiv, Guinsoo's Rageblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo60 % · 7795
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier70 % · 9083
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 92 % · 35 partidas
Core (3 legendarios)43 % · 3409
43 %de las partidas en soloQ
  1. Statikk Shiv
  2. Guinsoo's Rageblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 78 % de los ADC.

  1. Control de masas (CC)top22 %0,9 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 66 en línea, 49 en mid game y 41 en late, sobre 100 ADC.

540+15 vs 525
914-1 vs 915
1347-19 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
VarusADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 74 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 66 de 100 entre los ADC540 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 49 de 100 entre los ADC914 · mediana 915
  • Daño en late · rango 41 de 100 entre los ADC1347 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 75 de 100 entre los ADC+127 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 74 de 100 entre los ADC+180 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 66 de 100 entre los ADC401 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 58 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 49 de 100 entre los ADC19 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 23 de 100 entre los ADCrango 23 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 78 de 100 entre los ADC0,9 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 73 de 100 entre los ADC25 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn69,4 % · esperado 57,3 % · 36 p+12,1 ptSoloQ +2,3
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri62,5 % · esperado 56,0 % · 32 p+6,5 ptSoloQ +1,5
Syndra58,1 % · esperado 54,5 % · 31 p+3,5 ptSoloQ +1,0
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx71,0 % · esperado 57,4 % · 31 p+13,6 ptSoloQ +1,2
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong63,6 % · esperado 55,2 % · 33 p+8,4 ptSoloQ +1,1
Middiferencia con lo esperado
Viktor65,6 % · esperado 56,0 % · 32 p+9,6 ptSoloQ -0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus66,7 % · esperado 59,0 % · 30 p+7,7 ptSoloQ -0,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn36 partidas
    69,4 %diferencia +12,1 ptSoloQ: 49,6 % · 365 p
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 244 p
  • Ambessa20 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 304 p
  • Gnar16 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 283 p
  • Olaf16 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 337 p
Jungla18 campeones
  • Wukong39 partidas
    51,3 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 51,8 % · 448 p
  • Jarvan IV26 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 514 p
  • Xin Zhao24 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 145 p
  • Sejuani17 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 143 p
  • Lillia13 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 331 p
Mid15 campeones
  • Ahri32 partidas
    62,5 %diferencia +6,5 ptSoloQ: 48,4 % · 742 p
  • Syndra31 partidas
    58,1 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 48,3 % · 621 p
  • Orianna27 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 263 p
  • Viktor27 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 476 p
  • Hwei14 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 282 p
ADC15 campeones
  • Jinx31 partidas
    71,0 %diferencia +13,6 ptSoloQ: 48,3 % · 800 p
  • Yunara29 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 1077 p
  • Sivir27 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 343 p
  • Ashe25 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 320 p
  • Caitlyn21 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 703 p
Support16 campeones
  • Leona30 partidas
    60,0 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 48,1 % · 457 p
  • Lulu28 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 895 p
  • Seraphine24 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 304 p
  • Nautilus23 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 723 p
  • Braum18 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 450 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %11.643 picks de 672.399ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,0 %282 picks de 9366ban 4,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,2 %70 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 5,3 %G1101 partidas de 1918
  • 6,9 %G2133 partidas de 1918
  • 9,2 %G3+58 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 101 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.