Trundle
Parches 16.19 a 16.21 · NA- Pick
- 6,7 %elegido en 178 de 2644 partidas
- Ban
- 3,3 %65 bans en 1958 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneoUna diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Top.Draft
- Cómo jugarloLethal Tempo, luego Ravenous Hydra, Trinity Force y Hullbreaker: la build más jugada en soloQ.



- En una compoConsigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 90 % de los tops.DuelistaSplit push
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftNo hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
¿Qué cambia en torneo?
Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Top.
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 3,5 %
- SoloQ
- 0,4 %
No hay suficientes partidas para juzgar: core.
¿Cómo jugarlo?
Lethal Tempo, luego Ravenous Hydra, Trinity Force y Hullbreaker: la build más jugada en soloQ.
Ravenous Hydra
Trinity Force
Hullbreaker
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 90 % de los tops.
- Consigue sus kills en duelostop10 %35 % · los tops: 28 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops
Lo que lo marca
- Duelista
- Split push
Como los demás tops
- Oro a los 15 min
- Absorbe daño
- Deja que los aliados lleven las kills
- Control de masas (CC)
- Daño del equipo
Lo que no es
- Pocos teamfights
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 12 en línea, 4 en mid game y 7 en late, sobre 100 tops.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 78 % de los tops frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 12 de 100 entre los tops534 · mediana 599
- Daño en mid game · rango 4 de 100 entre los tops746 · mediana 868
- Daño en late · rango 7 de 100 entre los tops908 · mediana 1079
- Oro a los 15 min · rango 71 de 100 entre los tops+231 · mediana +119
- Oro a los 20 min · rango 78 de 100 entre los tops+456 · mediana +100
- Absorbe daño · rango 55 de 100 entre los tops987 · mediana 970
- Juega los teamfights · rango 13 de 100 entre los tops49 % · mediana 53 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 90 de 100 entre los tops35 % · mediana 28 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 69 de 100 entre los topsrango 69 de 100
- Control de masas (CC) · rango 45 de 100 entre los tops0,7 · mediana 0,8
- Daño del equipo · rango 43 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
¿Banearlo o elegirlo?
No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
Pick en Top
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,7 %2841 picks de 431.266ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,5 %19 picks de 3686ban 3,5 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,9 %20 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
5,7 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en TopAún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

