Presencia en torneo · pick + ban
10,0 %N.º 80 de 173 campeones
Pick
6,7 %elegido en 178 de 2644 partidas
Ban
3,3 %65 bans en 1958 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Top46,7 % entre 32,6 % y 61,3 % en 30 partidasSoloQ 47,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,5 minsoloQ 28 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,5 %
    SoloQ
    0,4 %
    3,5 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Ravenous Hydra, Trinity Force y Hullbreaker: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo90 % · 3103
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite61 % · 2093
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 95 % · 36 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 218
16 %de las partidas en soloQ
  1. Ravenous Hydra
  2. Trinity Force
  3. Hullbreaker
Amateur: Ravenous Hydra, Blade of The Ruined King, Hullbreaker, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 90 % de los tops.

  1. Consigue sus kills en duelostop10 %35 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Split push

Como los demás tops

  • Oro a los 15 min
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 12 en línea, 4 en mid game y 7 en late, sobre 100 tops.

534-65 vs 599
746-122 vs 868
908-171 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Trundletops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 78 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 12 de 100 entre los tops534 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 4 de 100 entre los tops746 · mediana 868
  • Daño en late · rango 7 de 100 entre los tops908 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 71 de 100 entre los tops+231 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 78 de 100 entre los tops+456 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 55 de 100 entre los tops987 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 13 de 100 entre los tops49 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 90 de 100 entre los tops35 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 69 de 100 entre los topsrango 69 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 45 de 100 entre los tops0,7 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 43 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Mid1 campeón
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 146 p
Support1 campeón
  • Leona5 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 146 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %2841 picks de 431.266ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %19 picks de 3686ban 3,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,9 %20 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.