Presencia en torneo · pick + ban
8,3 %N.º 86 de 173 campeones
Pick
5,8 %elegido en 379 de 6487 partidas
Ban
2,5 %82 bans en 3246 partidas, frente a 0,3 % en soloQ
Winrate en Jungla52,1 % entre 47,2 % y 57,0 % en 280 partidasSoloQ 50,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    0,3 %
    2,3 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,3 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Trinity Force, Dead Man's Plate y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack64 % · 1649
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite98 % · 2534
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 81 % · 29 partidas
Core (3 legendarios)40 % · 399
40 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Dead Man's Plate
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 95 % de los junglas.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop5 %rango 95 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 17 en línea, 13 en mid game y 12 en late, sobre 100 junglas.

340-43 vs 383
695-101 vs 796
897-158 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Trundlejunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 53 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 17 de 100 entre los junglas340 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 13 de 100 entre los junglas695 · mediana 796
  • Daño en late · rango 12 de 100 entre los junglas897 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los junglas+1 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 53 de 100 entre los junglas+79 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 46 de 100 entre los junglas4,6 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 78 de 100 entre los junglas1131 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 61 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 21 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 95 de 100 entre los junglasrango 95 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 68 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 31 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 40 de 100 entre los junglas65 · mediana 66
  • Invasión · rango 39 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Sejuani65,8 % · esperado 56,3 % · 38 p+9,5 ptSoloQ +3,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn54,8 % · esperado 50,1 % · 31 p+4,7 ptSoloQ -2,8
Middiferencia con lo esperado
Syndra68,6 % · esperado 53,0 % · 35 p+15,6 ptSoloQ +2,4
Viktor54,8 % · esperado 52,8 % · 31 p+2,1 ptSoloQ +3,3
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn24 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 65 p
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 51 p
  • Gnar15 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 70 p
  • Aatrox13 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 59 p
  • Ambessa13 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 59 p
Jungla13 campeones
  • Xin Zhao51 partidas
    51,0 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 61,3 % · 93 p
  • Sejuani38 partidas
    65,8 %diferencia +9,5 ptSoloQ: 52,5 % · 120 p
  • Wukong29 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 77 p
  • Skarner23 partidas
    —SoloQ: 40,0 % · 70 p
  • Cho'Gath15 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 134 p
Mid15 campeones
  • Viktor29 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 131 p
  • Ahri28 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 170 p
  • Syndra24 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 124 p
  • Orianna18 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 62 p
  • Hwei16 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 55 p
ADC16 campeones
  • Jinx29 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 176 p
  • Yunara24 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 212 p
  • Caitlyn23 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 138 p
  • Tristana16 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 163 p
  • Aphelios15 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 106 p
Support17 campeones
  • Nautilus33 partidas
    45,5 %diferencia -3,0 ptSoloQ: 49,3 % · 152 p
  • Braum27 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 87 p
  • Lulu27 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 191 p
  • Milio24 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 77 p
  • Rell17 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 87 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2124 picks de 672.396ban 0,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,2 %203 picks de 9366ban 2,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro4,9 %108 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 4,8 %G192 partidas de 1918
  • 4,2 %G280 partidas de 1918
  • 6,0 %G3+38 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 92 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.