Ficha de campeón · Support

Sona

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
2,6 %N.º 155 de 173 campeones
Pick
2,1 %elegido en 56 de 2644 partidas
Ban
0,5 %10 bans en 1958 partidas, frente a 1,4 % en soloQ
Winrate en Support48,2 % entre 37,6 % y 59,0 % en 56 partidasSoloQ 51,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    3,0 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,0 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,4 %
    0,5 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,4 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Rod of Ages, Archangel's Staff y Banshee's Veil: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery96 % · 14.555
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal89 % · 13.535
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 80 % · 63 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 8
26 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Banshee's Veil

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 76 % de los supports.

  1. Juega los teamfightstop24 %56 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 56 en línea, 58 en mid game y 58 en late, sobre 100 supports.

294+6 vs 288
385+43 vs 342
415+28 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sonasupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 61 % de los supports frente a su rival directo.

supports
3,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 56 de 100 entre los supports294 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 58 de 100 entre los supports385 · mediana 342
  • Daño en late · rango 58 de 100 entre los supports415 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 31 de 100 entre los supports-43 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 39 de 100 entre los supports+27 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 29 de 100 entre los supports3,7 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 46 de 100 entre los supports359 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 76 de 100 entre los supports56 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 27 de 100 entre los supports14 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 67 de 100 entre los supportsrango 67 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 5 de 100 entre los supports0,5 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 51 de 100 entre los supports9 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 349 p
  • Gnar5 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 226 p
Jungla1 campeón
  • Wukong8 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 585 p
Mid1 campeón
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 628 p
ADC2 campeones
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 1288 p
  • Caitlyn6 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 771 p
Support3 campeones
  • Lulu10 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 1064 p
  • Milio5 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 474 p
  • Seraphine5 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 560 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %12.804 picks de 431.269ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %31 picks de 3686ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

1,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 2,0 %G115 partidas de 733
  • 1,1 %G28 partidas de 733
  • 2,5 %G3+8 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.