Presencia en torneo · pick + ban
5,8 %N.º 110 de 173 campeones
Pick
3,1 %elegido en 198 de 6487 partidas
Ban
2,7 %88 bans en 3246 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Mid— 14 victorias en 24 partidas
Duración mediana—soloQ 28,7 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    0,5 %
    3,0 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Essence Reaver, Black Cleaver y Spear of Shojin: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch78 % · 1150
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport68 % · 1010
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 31 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 118
15 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Black Cleaver
  3. Spear of Shojin
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 100 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop1 %63 % · los mids: 55 %
  2. Daño del equipotop7 %25 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 26 en línea, 94 en mid game y 99 en late, sobre 100 mids.

502-26 vs 528
1056+157 vs 899
1589+410 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Smoldermids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 89 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 26 de 100 entre los mids502 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 94 de 100 entre los mids1056 · mediana 899
  • Daño en late · rango 99 de 100 entre los mids1589 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 87 de 100 entre los mids+334 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 89 de 100 entre los mids+577 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 18 de 100 entre los mids2,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 15 de 100 entre los mids330 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 100 de 100 entre los mids63 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 9 de 100 entre los mids16 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 40 de 100 entre los midsrango 40 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 27 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 69 p
Mid1 campeón
  • Malzahar6 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 379 p
Support1 campeón
  • Nautilus5 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 98 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1333 picks de 672.394ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %17 picks de 9366ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,3 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.