Presencia en torneo · pick + ban
18,1 %N.º 39 de 173 campeones
Pick
10,9 %elegido en 1963 de 18.052 partidas
Ban
7,2 %1231 bans en 17.106 partidas, frente a 0,4 % en soloQ
Winrate en Mid53,3 % entre 48,7 % y 57,8 % en 323 partidasSoloQ 47,4 %: diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    53,3 %
    SoloQ
    47,4 %
    53,3 % de winrate en amateur sobre 323 partidas, frente a 47,4 % en soloQ sobre 2310 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    7,1 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,4 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Hollow Radiance, Unending Despair y Jak'Sho, The Protean: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying72 % · 1654
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport84 % · 1948
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 87 % · 26 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 84
14 %de las partidas en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Jak'Sho, The Protean
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 100 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop1 %2245 · los mids: 489
  2. Deja que los aliados lleven las killstop1 %rango 100 de 100
  3. Juega los teamfightstop3 %61 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

  • Presión en el mapa

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 11 en línea, 8 en mid game y 11 en late, sobre 100 mids.

471-56 vs 528
765-135 vs 899
996-182 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sionmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 91 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 11 de 100 entre los mids471 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 8 de 100 entre los mids765 · mediana 899
  • Daño en late · rango 11 de 100 entre los mids996 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 13 de 100 entre los mids-435 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 9 de 100 entre los mids-712 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 65 de 100 entre los mids3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 100 de 100 entre los mids2245 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 97 de 100 entre los mids61 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 4 de 100 entre los mids15 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 100 de 100 entre los midsrango 100 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 91 de 100 entre los mids1,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 18 de 100 entre los mids17 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong52,9 % · esperado 49,4 % · 34 p+3,6 ptSoloQ -2,5
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa56,7 % · esperado 52,9 % · 30 p+3,7 ptSoloQ -1,7
Caitlyn52,8 % · esperado 51,4 % · 36 p+1,4 ptSoloQ +3,4
Yunara53,3 % · esperado 50,8 % · 30 p+2,6 ptSoloQ -6,9
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Sylas59,4 % · esperado 54,4 % · 32 p+5,0 ptSoloQ -6,1
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn63,6 % · esperado 55,1 % · 33 p+8,5 ptSoloQ -0,3
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • K'Sante26 partidas
    —SoloQ: 39,0 % · 100 p
  • Ornn24 partidas
    —SoloQ: — · 23 p
  • Ambessa15 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 82 p
  • Aatrox12 partidas
    —SoloQ: 40,4 % · 109 p
  • Nasus12 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 61 p
Jungla16 campeones
  • Wukong34 partidas
    52,9 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 44,8 % · 58 p
  • Lee Sin32 partidas
    46,9 %diferencia -7,7 ptSoloQ: 45,2 % · 292 p
  • Jarvan IV21 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 66 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 97 p
  • Vi19 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 80 p
Mid17 campeones
  • Yone23 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 70 p
  • Ahri21 partidas
    —SoloQ: 41,6 % · 77 p
  • Viktor15 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 140 p
  • LeBlanc13 partidas
    —SoloQ: 59,0 % · 78 p
  • Lissandra13 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 64 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn36 partidas
    52,8 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 52,6 % · 133 p
  • Kai'Sa30 partidas
    56,7 %diferencia +3,7 ptSoloQ: 45,7 % · 278 p
  • Yunara30 partidas
    53,3 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 40,0 % · 180 p
  • Ezreal23 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 159 p
  • Jinx22 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 153 p
Support16 campeones
  • Nautilus41 partidas
    43,9 %diferencia -10,9 ptSoloQ: 46,0 % · 174 p
  • Lulu26 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 179 p
  • Rell22 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 110 p
  • Thresh22 partidas
    —SoloQ: 41,3 % · 201 p
  • Leona21 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 84 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2031 picks de 609.385ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %172 picks de 21.472ban 7,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

18,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 2,1 %G184 partidas de 4078
  • 1,6 %G264 partidas de 4080
  • 2,1 %G3+37 partidas de 1755
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 84 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.