Presencia en torneo · pick + ban
12,9 %N.º 57 de 173 campeones
Pick
6,8 %elegido en 180 de 2644 partidas
Ban
6,1 %119 bans en 1958 partidas, frente a 1,2 % en soloQ
Winrate en Jungla— 6 victorias en 12 partidas
Duración mediana—soloQ 28,5 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,8 %
    SoloQ
    1,2 %
    5,8 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,2 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Guardian, luego Protoplasm Harness, Unending Despair y Abyssal Mask: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGuardian67 % · 497
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite98 % · 723
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 40
16 %de las partidas en soloQ
  1. Protoplasm Harness
  2. Unending Despair
  3. Abyssal Mask
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 100 % de los junglas.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop1 %rango 100 de 100
  2. Absorbe dañotop6 %1398 · los junglas: 855
  3. Juega los teamfightstop13 %55 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás junglas

  • Control de masas (CC)
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 1 en línea, 2 en mid game y 4 en late, sobre 100 junglas.

246-137 vs 383
555-240 vs 796
857-198 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shenjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 95 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 1 de 100 entre los junglas246 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 2 de 100 entre los junglas555 · mediana 796
  • Daño en late · rango 4 de 100 entre los junglas857 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 3 de 100 entre los junglas-504 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 5 de 100 entre los junglas-754 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 24 de 100 entre los junglas3,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 94 de 100 entre los junglas1398 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 87 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 12 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 100 de 100 entre los junglasrango 100 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 74 de 100 entre los junglas0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 8 de 100 entre los junglas11 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 30 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
  • Invasión · rango 5 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %619 picks de 431.269ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %5 picks de 3686ban 5,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.