Presencia en torneo · pick + ban
12,0 %N.º 68 de 173 campeones
Pick
6,4 %elegido en 1156 de 18.063 partidas
Ban
5,6 %962 bans en 17.116 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en Support46,4 % entre 40,4 % y 52,5 % en 181 partidasSoloQ 48,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 26 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,2 %
    SoloQ
    0,2 %
    5,2 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    26 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 26 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Heal en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    56 %
    SoloQ
    50 %
    Jugado en el 56 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (50 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Heartsteel, Protoplasm Harness y Kaenic Rookern: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock82 % · 3216
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite50 % · 1963
≠ Amateur: Flash + Heal en lugar de Flash + Ignite. 56 % · 206 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 85 % · 52 partidas
Core (3 legendarios)— · 2
  1. Heartsteel
  2. Protoplasm Harness
  3. Kaenic Rookern

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 90 % de los supports.

  1. Absorbe dañotop10 %908 · los supports: 393
  2. Presión en el mapatop17 %5 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 37 en línea, 49 en mid game y 42 en late, sobre 100 supports.

242-45 vs 288
336-6 vs 342
364-23 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shensupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 75 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 37 de 100 entre los supports242 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 49 de 100 entre los supports336 · mediana 342
  • Daño en late · rango 42 de 100 entre los supports364 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 15 de 100 entre los supports-103 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 25 de 100 entre los supports-67 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 83 de 100 entre los supports5 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 90 de 100 entre los supports908 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 46 de 100 entre los supports54 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 51 de 100 entre los supports17 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 64 de 100 entre los supportsrango 64 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 42 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 41 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top12 campeones
  • Renekton13 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 118 p
  • Ambessa12 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 128 p
  • Nasus10 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 71 p
  • K'Sante9 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 170 p
  • Gnar8 partidas
    —SoloQ: 34,6 % · 104 p
Jungla12 campeones
  • Lee Sin17 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 518 p
  • Vi17 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 127 p
  • Jarvan IV15 partidas
    —SoloQ: 40,2 % · 127 p
  • Viego13 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 133 p
  • Wukong12 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 84 p
Mid12 campeones
  • Syndra15 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 170 p
  • Viktor12 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 185 p
  • Sylas10 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 198 p
  • Orianna9 partidas
    —SoloQ: 56,2 % · 105 p
  • Galio8 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 149 p
ADC14 campeones
  • Kai'Sa18 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 461 p
  • Yunara18 partidas
    —SoloQ: 42,4 % · 321 p
  • Xayah16 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 145 p
  • Caitlyn14 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 161 p
  • Jhin13 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 491 p
Support15 campeones
  • Leona22 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 209 p
  • Alistar15 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 273 p
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 244 p
  • Blitzcrank12 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 147 p
  • Braum12 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 102 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3398 picks de 609.385ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %99 picks de 21.472ban 5,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,5 %34 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 0,8 %G131 partidas de 4082
  • 0,8 %G233 partidas de 4082
  • 1,1 %G3+19 partidas de 1757
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 31 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.