Presencia en torneo · pick + ban
12,0 %N.º 68 de 173 campeones
Pick
6,4 %elegido en 1156 de 18.058 partidas
Ban
5,6 %961 bans en 17.111 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Winrate en Jungla64,3 % entre 53,3 % y 73,9 % en 56 partidasSoloQ 48,4 %: diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 26,5 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    64,3 %
    SoloQ
    48,4 %
    64,3 % de winrate en amateur sobre 56 partidas, frente a 48,4 % en soloQ sobre 345 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,0 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,2 %
    SoloQ
    0,2 %
    5,2 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,2 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    26,5 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 26,5 min en soloQ.
  • RunasGuardian en lugar de Grasp of the Undying
    Amateur
    64 %
    SoloQ
    47 %
    Jugado en el 64 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Grasp of the Undying (47 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Protoplasm Harness, Unending Despair y Abyssal Mask: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying47 % · 163
≠ Amateur: Guardian en lugar de Grasp of the Undying. 64 % · 59 partidas
HechizosFlash + Smite99 % · 342
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 8
9 %de las partidas en soloQ
  1. Protoplasm Harness
  2. Unending Despair
  3. Abyssal Mask
Amateur: Protoplasm Harness, Unending Despair, Randuin's Omen, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 100 % de los junglas.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop1 %rango 100 de 100
  2. Absorbe dañotop6 %1398 · los junglas: 855
  3. Juega los teamfightstop13 %55 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás junglas

  • Control de masas (CC)
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 1 en línea, 2 en mid game y 4 en late, sobre 100 junglas.

246-137 vs 383
555-240 vs 796
857-198 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shenjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 95 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 1 de 100 entre los junglas246 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 2 de 100 entre los junglas555 · mediana 796
  • Daño en late · rango 4 de 100 entre los junglas857 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 3 de 100 entre los junglas-504 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 5 de 100 entre los junglas-754 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 24 de 100 entre los junglas3,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 94 de 100 entre los junglas1398 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 87 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 12 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 100 de 100 entre los junglasrango 100 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 74 de 100 entre los junglas0,9 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 8 de 100 entre los junglas11 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 30 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
  • Invasión · rango 5 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn8 partidas
    —SoloQ: — · 8 p
Jungla3 campeones
  • Lee Sin7 partidas
    —SoloQ: 37,8 % · 37 p
  • Nocturne5 partidas
    —SoloQ: no medido
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: — · 24 p
Mid1 campeón
  • Hwei7 partidas
    —SoloQ: — · 7 p
ADC3 campeones
  • Miss Fortune7 partidas
    —SoloQ: — · 7 p
  • Ezreal6 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 31 p
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: — · 27 p
Support4 campeones
  • Rell9 partidas
    —SoloQ: — · 17 p
  • Nautilus7 partidas
    —SoloQ: 60,0 % · 30 p
  • Alistar6 partidas
    —SoloQ: — · 21 p
  • Seraphine5 partidas
    —SoloQ: — · 9 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %299 picks de 609.386ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %37 picks de 21.472ban 5,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,2 %G19 partidas de 4080
  • 0,3 %G214 partidas de 4082
  • 0,5 %G3+8 partidas de 1756
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.