Shen
Parches 16.19 a 16.21 · KR- Pick
- 6,4 %elegido en 1156 de 18.058 partidas
- Ban
- 5,6 %961 bans en 17.111 partidas, frente a 0,2 % en soloQ
Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.WinrateDraftDuraciónRunas
- Cómo jugarloGrasp of the Undying, luego Protoplasm Harness, Unending Despair y Abyssal Mask: la build más jugada en soloQ.



- En una compoDeja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 100 % de los junglas.FrontlineTeamfightDeja el peso a los aliados
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- WinrateGana más en amateur
- Amateur
- 64,3 %
- SoloQ
- 48,4 %
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 0,2 %
- SoloQ
- 0,0 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 5,2 %
- SoloQ
- 0,2 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 28,9 min
- SoloQ
- 26,5 min
- RunasGuardian en lugar de Grasp of the Undying
- Amateur
- 64 %
- SoloQ
- 47 %
No hay suficientes partidas para juzgar: core.
¿Cómo jugarlo?
Grasp of the Undying, luego Protoplasm Harness, Unending Despair y Abyssal Mask: la build más jugada en soloQ.
Protoplasm Harness
Unending Despair
Abyssal Mask
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 100 % de los junglas.
- Deja que los aliados lleven las killstop1 %rango 100 de 100
- Absorbe dañotop6 %1398 · los junglas: 855
- Juega los teamfightstop13 %55 % · los junglas: 52 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- Frontline
- Teamfight
- Deja el peso a los aliados
Como los demás junglas
- Control de masas (CC)
- Farm de jungla
Lo que no es
- Poca presión en el mapa
- Pocos duelos
- Poco daño
- Sin poke
- Se queda en casa
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 1 en línea, 2 en mid game y 4 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 95 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 1 de 100 entre los junglas246 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 2 de 100 entre los junglas555 · mediana 796
- Daño en late · rango 4 de 100 entre los junglas857 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 3 de 100 entre los junglas-504 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 5 de 100 entre los junglas-754 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 24 de 100 entre los junglas3,8 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 94 de 100 entre los junglas1398 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 87 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 12 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 100 de 100 entre los junglasrango 100 de 100
- Control de masas (CC) · rango 74 de 100 entre los junglas0,9 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 8 de 100 entre los junglas11 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 30 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
- Invasión · rango 5 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Ornn8 partidas—SoloQ: — · 8 p
- Hwei7 partidas—SoloQ: — · 7 p
- Miss Fortune7 partidas—SoloQ: — · 7 p
- Ezreal6 partidas—SoloQ: 58,1 % · 31 p
- Jinx5 partidas—SoloQ: — · 27 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,0 %299 picks de 609.386ban 0,2 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,2 %37 picks de 21.472ban 5,2 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
12,8 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 0,2 %G19 partidas de 4080
- 0,3 %G214 partidas de 4082
- 0,5 %G3+8 partidas de 1756
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

