Presencia en torneo · pick + ban
19,2 %N.º 31 de 173 campeones
Pick
7,5 %elegido en 485 de 6486 partidas
Ban
11,7 %379 bans en 3246 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Support57,9 % entre 44,6 % y 70,1 % en 38 partidasSoloQ 46,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,2 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    12,1 %
    SoloQ
    0,9 %
    12,1 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Heartsteel, Unending Despair y Kaenic Rookern: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock62 % · 1384
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite60 % · 1345
Amateur: Flash + Heal (42 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 85 % · 52 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 7
14 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Kaenic Rookern

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 90 % de los supports.

  1. Absorbe dañotop10 %908 · los supports: 393
  2. Presión en el mapatop17 %5 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 37 en línea, 49 en mid game y 42 en late, sobre 100 supports.

242-45 vs 288
336-6 vs 342
364-23 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shensupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 75 % de los supports frente a su rival directo.

supports
5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 37 de 100 entre los supports242 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 49 de 100 entre los supports336 · mediana 342
  • Daño en late · rango 42 de 100 entre los supports364 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 15 de 100 entre los supports-103 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 25 de 100 entre los supports-67 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 83 de 100 entre los supports5 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 90 de 100 entre los supports908 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 46 de 100 entre los supports54 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 51 de 100 entre los supports17 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 64 de 100 entre los supportsrango 64 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 42 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 41 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn5 partidas
    —SoloQ: 34,9 % · 43 p
Jungla1 campeón
  • Jarvan IV10 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 68 p
Mid1 campeón
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 37,0 % · 92 p
ADC2 campeones
  • Kai'Sa5 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 186 p
  • Xayah5 partidas
    —SoloQ: 35,8 % · 67 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1901 picks de 672.396ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %16 picks de 9366ban 12,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,5 %34 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.