Presencia en torneo · pick + ban
19,2 %N.º 31 de 173 campeones
Pick
7,5 %elegido en 485 de 6487 partidas
Ban
11,7 %379 bans en 3246 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Top45,7 % entre 41,6 % y 49,8 % en 392 partidasSoloQ 51,5 %: diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    45,7 %
    SoloQ
    51,5 %
    45,7 % de winrate en amateur sobre 392 partidas, frente a 51,5 % en soloQ sobre 16.911 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    2,2 %
    3,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    12,1 %
    SoloQ
    0,9 %
    12,1 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    61 %
    SoloQ
    63 %
    Jugado en el 61 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (63 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Titanic Hydra, Dusk and Dawn y Randuin's Omen: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying98 % · 16.504
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite63 % · 10.705
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 61 % · 394 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 59 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 532
15 %de las partidas en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Dusk and Dawn
  3. Randuin's Omen
Amateur: Titanic Hydra, Dusk and Dawn, Kaenic Rookern (16 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 91 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop9 %58 % · los tops: 53 %
  2. Absorbe dañotop16 %1327 · los tops: 970

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 24 en línea, 38 en mid game y 27 en late, sobre 100 tops.

553-46 vs 599
841-27 vs 868
992-88 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shentops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 99 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 24 de 100 entre los tops553 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 38 de 100 entre los tops841 · mediana 868
  • Daño en late · rango 27 de 100 entre los tops992 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 1 de 100 entre los tops-1012 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 1 de 100 entre los tops-1410 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 84 de 100 entre los tops1327 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 91 de 100 entre los tops58 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 1 de 100 entre los tops17 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 71 de 100 entre los topsrango 71 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 72 de 100 entre los tops1,1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 17 de 100 entre los tops17 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Nautilus en amateur: +14,4 pt en 39 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong48,1 % · esperado 45,8 % · 52 p+2,3 ptSoloQ +1,5
Middiferencia con lo esperado
Orianna55,6 % · esperado 45,7 % · 36 p+9,8 ptSoloQ -3,1
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus56,4 % · esperado 42,1 % · 39 p+14,4 ptSoloQ +1,8
Lulu48,8 % · esperado 48,5 % · 43 p+0,4 ptSoloQ +0,6

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong50,0 % · esperado 45,5 % · 58 p+4,5 ptSoloQ 0,0
Vi48,6 % · esperado 46,1 % · 37 p+2,6 ptSoloQ +7,0
Middiferencia con lo esperado
Ahri53,3 % · esperado 45,0 % · 45 p+8,3 ptSoloQ -0,5
Orianna51,4 % · esperado 45,6 % · 37 p+5,7 ptSoloQ -1,0
Syndra51,5 % · esperado 46,5 % · 33 p+5,0 ptSoloQ -0,3
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara56,1 % · esperado 47,9 % · 41 p+8,2 ptSoloQ -1,8
Kai'Sa50,0 % · esperado 42,7 % · 36 p+7,3 ptSoloQ 0,0
Jinx44,2 % · esperado 43,6 % · 52 p+0,6 ptSoloQ +1,2
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus51,1 % · esperado 49,3 % · 47 p+1,7 ptSoloQ +2,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn44 partidas
    43,2 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 52,2 % · 554 p
  • Sett22 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 374 p
  • Sion22 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 289 p
  • Olaf21 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 299 p
  • Renekton19 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 374 p
Jungla17 campeones
  • Wukong52 partidas
    48,1 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 52,0 % · 654 p
  • Jarvan IV34 partidas
    41,2 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 54,6 % · 599 p
  • Xin Zhao24 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 194 p
  • Vi21 partidas
    —SoloQ: 60,4 % · 298 p
  • Nocturne17 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 192 p
Mid17 campeones
  • Viktor37 partidas
    32,4 %diferencia -12,6 ptSoloQ: 48,9 % · 683 p
  • Orianna36 partidas
    55,6 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 50,6 % · 340 p
  • Ahri31 partidas
    35,5 %diferencia -10,8 ptSoloQ: 49,6 % · 962 p
  • Syndra29 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 882 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 535 p
ADC17 campeones
  • Yunara46 partidas
    39,1 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 51,6 % · 1381 p
  • Caitlyn32 partidas
    40,6 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 55,2 % · 850 p
  • Xayah31 partidas
    41,9 %diferencia -3,9 ptSoloQ: 50,0 % · 494 p
  • Jinx28 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 1038 p
  • Jhin25 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 1355 p
Support15 campeones
  • Lulu43 partidas
    48,8 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 51,8 % · 1269 p
  • Nautilus39 partidas
    56,4 %diferencia +14,4 ptSoloQ: 54,2 % · 950 p
  • Karma29 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 677 p
  • Braum27 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 579 p
  • Rakan24 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 522 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,2 %14.684 picks de 672.391ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,0 %282 picks de 9366ban 12,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,0 %21 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 5,9 %G1113 partidas de 1918
  • 6,0 %G2115 partidas de 1918
  • 6,6 %G3+42 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 113 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.