Presencia en torneo · pick + ban
9,4 %N.º 85 de 173 campeones
Pick
4,7 %elegido en 123 de 2644 partidas
Ban
4,7 %93 bans en 1958 partidas, frente a 1,1 % en soloQ
Winrate en Top41,0 % entre 33,8 % y 48,6 % en 117 partidasSoloQ 49,5 %: diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 28,4 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    41,0 %
    SoloQ
    49,5 %
    41,0 % de winrate en amateur sobre 117 partidas, frente a 49,5 % en soloQ sobre 10.393 partidas.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    1,1 %
    3,4 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,1 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    28,4 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 28,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Stridebreaker, Black Cleaver y Overlord's Bloodmail: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror74 % · 7665
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite84 % · 8677
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 95 % · 91 partidas
Core (3 legendarios)34 % · 1325
34 %de las partidas en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Black Cleaver
  3. Overlord's Bloodmail
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Daño en late (rango 74).

  1. Su rasgo más marcadoDaño en latetop26 %1152 · los tops: 1079

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 30 en línea, 40 en mid game y 74 en late, sobre 100 tops.

578-21 vs 599
843-25 vs 868
1152+72 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Setttops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 60 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 30 de 100 entre los tops578 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 40 de 100 entre los tops843 · mediana 868
  • Daño en late · rango 74 de 100 entre los tops1152 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 42 de 100 entre los tops+59 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 40 de 100 entre los tops-8 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 70 de 100 entre los tops1149 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 46 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 67 de 100 entre los tops30 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 44 de 100 entre los topsrango 44 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 68 de 100 entre los tops1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 74 de 100 entre los tops23 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top5 campeones
  • Ornn16 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 270 p
  • Shen10 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 274 p
  • Sion9 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 195 p
  • Renekton8 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 351 p
  • Olaf6 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 159 p
Jungla7 campeones
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 324 p
  • Cho'Gath7 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 436 p
  • Xin Zhao7 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 109 p
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 445 p
  • Nocturne6 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 164 p
Mid6 campeones
  • Viktor15 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 455 p
  • Xerath7 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 204 p
  • Sylas6 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 331 p
  • Syndra6 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 443 p
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 466 p
ADC11 campeones
  • Lucian11 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 371 p
  • Jinx10 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 852 p
  • Caitlyn8 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 523 p
  • Ezreal8 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 489 p
  • Yunara8 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 780 p
Support9 campeones
  • Lulu18 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 603 p
  • Nautilus11 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 503 p
  • Leona10 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 453 p
  • Braum8 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 319 p
  • Milio7 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 301 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %8790 picks de 431.266ban 1,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,2 %80 picks de 3686ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 3,0 %G122 partidas de 733
  • 5,5 %G240 partidas de 733
  • 4,4 %G3+14 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.