Presencia en torneo · pick + ban
10,6 %N.º 71 de 173 campeones
Pick
8,1 %elegido en 527 de 6487 partidas
Ban
2,5 %82 bans en 3246 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Top50,0 % entre 36,4 % y 63,6 % en 34 partidasSoloQ 51,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,7 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    0,1 %
    3,1 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Heartsteel, Unending Despair y Kaenic Rookern: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying61 % · 878
Idéntico en amateur
HechizosTeleport + Ignite51 % · 732
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 55 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 23
7 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Kaenic Rookern
Amateur: Unending Despair, Kaenic Rookern, Protoplasm Harness, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 87 % de los tops.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop13 %rango 87 de 100
  2. Juega los teamfightstop16 %57 % · los tops: 53 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás tops

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 95 en línea, 69 en mid game y 26 en late, sobre 100 tops.

685+86 vs 599
918+50 vs 868
988-91 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sejuanitops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 87 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 95 de 100 entre los tops685 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 69 de 100 entre los tops918 · mediana 868
  • Daño en late · rango 26 de 100 entre los tops988 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 18 de 100 entre los tops-366 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 13 de 100 entre los tops-601 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 74 de 100 entre los tops1203 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 84 de 100 entre los tops57 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 19 de 100 entre los tops24 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 87 de 100 entre los topsrango 87 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 73 de 100 entre los tops1,1 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 36 de 100 entre los tops20 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Jungla1 campeón
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 63 p
Mid1 campeón
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 41,3 % · 63 p
Support2 campeones
  • Braum5 partidas
    —SoloQ: 40,4 % · 57 p
  • Leona5 partidas
    —SoloQ: 31,4 % · 51 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1264 picks de 672.391ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %18 picks de 9366ban 3,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.