Presencia en torneo · pick + ban
8,7 %N.º 83 de 173 campeones
Pick
2,1 %elegido en 135 de 6487 partidas
Ban
6,6 %214 bans en 3246 partidas, frente a 34,9 % en soloQ
Winrate en Support61,4 % entre 54,2 % y 68,0 % en 132 partidasSoloQ 49,4 %: diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    61,4 %
    SoloQ
    49,4 %
    61,4 % de winrate en amateur sobre 132 partidas, frente a 49,4 % en soloQ sobre 21.482 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    2,8 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,8 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    7,8 %
    SoloQ
    34,9 %
    7,8 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 34,9 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Umbral Glaive, Youmuu's Ghostblade y Edge of Night: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades95 % · 20.476
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite94 % · 20.090
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 79 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 683
13 %de las partidas en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Youmuu's Ghostblade
  3. Edge of Night
Amateur: Umbral Glaive, Edge of Night, Youmuu's Ghostblade (23 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 95 % de los supports.

  1. Presión en el mapatop5 %6,6 · los supports: 4,5
  2. Consigue sus kills en duelostop5 %27 % · los supports: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 49 en línea, 56 en mid game y 49 en late, sobre 100 supports.

2880 vs 288
373+31 vs 342
386-2 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Pykesupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 97 % de los supports frente a su rival directo.

supports
6,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 49 de 100 entre los supports288 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 56 de 100 entre los supports373 · mediana 342
  • Daño en late · rango 49 de 100 entre los supports386 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 86 de 100 entre los supports+399 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 97 de 100 entre los supports+680 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 95 de 100 entre los supports6,6 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 48 de 100 entre los supports380 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 3 de 100 entre los supports43 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 95 de 100 entre los supports27 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 19 de 100 entre los supportsrango 19 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 34 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 63 de 100 entre los supports11 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top10 campeones
  • Dr. Mundo9 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 351 p
  • Gnar9 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 475 p
  • Gragas7 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 378 p
  • K'Sante7 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 416 p
  • Ornn7 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 594 p
Jungla8 campeones
  • Wukong26 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 798 p
  • Jarvan IV12 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 814 p
  • Nocturne8 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 264 p
  • Xin Zhao6 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 265 p
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1121 p
Mid11 campeones
  • Ahri13 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 1115 p
  • Viktor9 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 817 p
  • Mel7 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 160 p
  • Syndra7 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 982 p
  • Akali6 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 632 p
ADC10 campeones
  • Ashe18 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 532 p
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1728 p
  • Caitlyn9 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 1129 p
  • Ezreal9 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 1223 p
  • Lucian8 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 784 p
Support9 campeones
  • Seraphine20 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 473 p
  • Leona12 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 930 p
  • Braum10 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 843 p
  • Lulu10 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 1451 p
  • Karma9 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 779 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,8 %18.627 picks de 672.396ban 34,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %93 picks de 9366ban 7,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,8 %18 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,5 %G128 partidas de 1918
  • 2,6 %G250 partidas de 1918
  • 1,9 %G3+12 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.