Presencia en torneo · pick + ban
12,2 %N.º 64 de 173 campeones
Pick
6,2 %elegido en 164 de 2644 partidas
Ban
6,0 %117 bans en 1958 partidas, frente a 4,8 % en soloQ
Winrate en Support59,2 % entre 49,4 % y 68,2 % en 71 partidasSoloQ 50,5 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,5 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,9 %
    1,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,5 min
    SoloQ
    28,3 min
    Mediana de 30,5 min en amateur, frente a 28,3 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Dead Man's Plate, Force of Nature y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock57 % · 2420
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite64 % · 2708
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 93 % · 81 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 16
9 %de las partidas en soloQ
  1. Dead Man's Plate
  2. Force of Nature
  3. Protoplasm Harness
Amateur: Dead Man's Plate, Protoplasm Harness, Force of Nature, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 88 % de los supports.

  1. Absorbe dañotop12 %873 · los supports: 393
  2. Presión en el mapatop15 %4,9 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 61 en línea, 63 en mid game y 61 en late, sobre 100 supports.

300+13 vs 288
405+63 vs 342
441+54 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Poppysupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 53 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 61 de 100 entre los supports300 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 63 de 100 entre los supports405 · mediana 342
  • Daño en late · rango 61 de 100 entre los supports441 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los supports+95 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 48 de 100 entre los supports+145 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 85 de 100 entre los supports4,9 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 88 de 100 entre los supports873 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 27 de 100 entre los supports51 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 61 de 100 entre los supports19 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 38 de 100 entre los supportsrango 38 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 64 de 100 entre los supports1,2 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 59 de 100 entre los supports11 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • K'Sante6 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 80 p
  • Renekton5 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 101 p
Jungla3 campeones
  • Jarvan IV9 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 184 p
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 164 p
  • Vi5 partidas
    —SoloQ: 39,7 % · 63 p
Mid5 campeones
  • Ahri7 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 192 p
  • Locke6 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 176 p
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 57,3 % · 206 p
  • Akali5 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 128 p
  • Hwei5 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 91 p
ADC5 campeones
  • Tristana12 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 370 p
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 258 p
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 190 p
  • Kai'Sa5 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 286 p
  • Xayah5 partidas
    —SoloQ: 43,5 % · 108 p
Support6 campeones
  • Leona8 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 233 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 210 p
  • Rakan8 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 149 p
  • Alistar7 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 280 p
  • Rell7 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 216 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %3694 picks de 431.269ban 4,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,4 %52 picks de 3686ban 5,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,7 %16 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 2,7 %G120 partidas de 733
  • 2,3 %G217 partidas de 733
  • 5,1 %G3+16 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.