Presencia en torneo · pick + ban
13,7 %N.º 53 de 173 campeones
Pick
6,3 %elegido en 411 de 6487 partidas
Ban
7,4 %240 bans en 3246 partidas, frente a 3,7 % en soloQ
Winrate en Support47,1 % entre 41,0 % y 53,3 % en 174 partidasSoloQ 51,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,9 %
    1,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    3,7 %
    6,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 3,7 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Dead Man's Plate, Force of Nature y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock52 % · 3685
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite63 % · 4436
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 93 % · 81 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 31
13 %de las partidas en soloQ
  1. Dead Man's Plate
  2. Force of Nature
  3. Protoplasm Harness
Amateur: Dead Man's Plate, Protoplasm Harness, Force of Nature, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 88 % de los supports.

  1. Absorbe dañotop12 %873 · los supports: 393
  2. Presión en el mapatop15 %4,9 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 61 en línea, 63 en mid game y 61 en late, sobre 100 supports.

300+13 vs 288
405+63 vs 342
441+54 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Poppysupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 53 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 61 de 100 entre los supports300 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 63 de 100 entre los supports405 · mediana 342
  • Daño en late · rango 61 de 100 entre los supports441 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los supports+95 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 48 de 100 entre los supports+145 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 85 de 100 entre los supports4,9 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 88 de 100 entre los supports873 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 27 de 100 entre los supports51 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 61 de 100 entre los supports19 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 38 de 100 entre los supportsrango 38 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 64 de 100 entre los supports1,2 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 59 de 100 entre los supports11 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Rakan50,0 % · esperado 44,4 % · 32 p+5,6 ptSoloQ +5,1

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn20 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 191 p
  • Ambessa11 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 154 p
  • Jax9 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 152 p
  • Renekton9 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 211 p
  • Sion8 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 138 p
Jungla10 campeones
  • Wukong37 partidas
    43,2 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 51,3 % · 275 p
  • Jarvan IV28 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 348 p
  • Vi11 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 147 p
  • Lee Sin9 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 484 p
  • Xin Zhao9 partidas
    —SoloQ: 67,2 % · 64 p
Mid14 campeones
  • Ahri25 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 417 p
  • Syndra18 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 344 p
  • Viktor12 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 275 p
  • Mel8 partidas
    —SoloQ: 38,5 % · 39 p
  • Ryze8 partidas
    —SoloQ: 56,9 % · 102 p
ADC13 campeones
  • Kai'Sa22 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 580 p
  • Xayah22 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 214 p
  • Tristana20 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 784 p
  • Kalista10 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 732 p
  • Ezreal9 partidas
    —SoloQ: 59,5 % · 242 p
Support14 campeones
  • Rakan32 partidas
    50,0 %diferencia +5,6 ptSoloQ: 55,1 % · 392 p
  • Nautilus20 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 396 p
  • Rell16 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 531 p
  • Braum10 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 233 p
  • Leona10 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 392 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %6169 picks de 672.396ban 3,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,4 %130 picks de 9366ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,7 %16 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 2,9 %G155 partidas de 1918
  • 3,1 %G260 partidas de 1918
  • 2,4 %G3+15 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 55 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.