Presencia en torneo · pick + ban
13,7 %N.º 53 de 173 campeones
Pick
6,3 %elegido en 411 de 6487 partidas
Ban
7,4 %240 bans en 3246 partidas, frente a 3,7 % en soloQ
Winrate en Top49,1 % entre 42,7 % y 55,5 % en 163 partidasSoloQ 49,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 28 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    3,7 %
    6,6 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 3,7 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Sunfire Aegis, Jak'Sho, The Protean y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying98 % · 3762
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport66 % · 2516
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 60 partidas
Core (3 legendarios)6 % · 28
6 %de las partidas en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Jak'Sho, The Protean
  3. Protoplasm Harness
Amateur: Sundered Sky, Randuin's Omen, Kaenic Rookern, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 96 % de los tops.

  1. Absorbe dañotop4 %1618 · los tops: 970
  2. Control de masas (CC)top10 %1,4 · los tops: 0,8
  3. Deja que los aliados lleven las killstop15 %rango 85 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC
  • Poke

Como los demás tops

  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 99 en línea, 94 en mid game y 46 en late, sobre 100 tops.

704+104 vs 599
988+120 vs 868
1076-3 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Poppytops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 77 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 99 de 100 entre los tops704 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 94 de 100 entre los tops988 · mediana 868
  • Daño en late · rango 46 de 100 entre los tops1076 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 24 de 100 entre los tops-264 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 23 de 100 entre los tops-402 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 96 de 100 entre los tops1618 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 63 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 27 de 100 entre los tops25 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 85 de 100 entre los topsrango 85 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 90 de 100 entre los tops1,4 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 56 de 100 entre los tops21 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Ornn26 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 130 p
  • Ambessa19 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 157 p
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 126 p
  • Camille7 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 139 p
  • Sion6 partidas
    —SoloQ: 34,8 % · 69 p
Jungla8 campeones
  • Wukong26 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 172 p
  • Jarvan IV24 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 164 p
  • Vi14 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 65 p
  • Xin Zhao10 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 30 p
  • Lee Sin6 partidas
    —SoloQ: 57,9 % · 228 p
Mid11 campeones
  • Viktor17 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 157 p
  • Ahri16 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 230 p
  • Syndra16 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 205 p
  • Orianna12 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 74 p
  • Aurora8 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 59 p
ADC14 campeones
  • Yunara20 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 277 p
  • Xayah15 partidas
    —SoloQ: 39,4 % · 104 p
  • Caitlyn14 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 226 p
  • Tristana13 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 246 p
  • Kai'Sa12 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 299 p
Support13 campeones
  • Lulu15 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 277 p
  • Braum14 partidas
    —SoloQ: 41,1 % · 146 p
  • Milio14 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 114 p
  • Nautilus14 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 216 p
  • Rakan11 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 128 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3346 picks de 672.391ban 3,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,3 %121 picks de 9366ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 2,3 %G145 partidas de 1918
  • 2,2 %G242 partidas de 1918
  • 3,0 %G3+19 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 45 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.