Ornn
Parches 16.19 a 16.21 · KR- Pick
- 8,3 %elegido en 1498 de 18.063 partidas
- Ban
- 4,2 %718 bans en 17.116 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.DraftDuración
- Cómo jugarloGrasp of the Undying, luego Hollow Radiance, Unending Despair y Jak'Sho, The Protean: la build más jugada en soloQ.



- En una compoDeja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 98 % de los mids.FrontlineDeja el peso a los aliadosCC
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftElegido en cualquier momento de la serie.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 0,3 %
- SoloQ
- 0,0 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 4,0 %
- SoloQ
- 0,1 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 28,8 min
- SoloQ
- 26,1 min
No hay suficientes partidas para juzgar: core.
¿Cómo jugarlo?
Grasp of the Undying, luego Hollow Radiance, Unending Despair y Jak'Sho, The Protean: la build más jugada en soloQ.
Hollow Radiance
Unending Despair
Jak'Sho, The Protean
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 98 % de los mids.
- Deja que los aliados lleven las killstop2 %rango 98 de 100
- Absorbe dañotop5 %1306 · los mids: 489
- Control de masas (CC)top16 %1,1 · los mids: 0,7
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids
Lo que lo marca
- Frontline
- Deja el peso a los aliados
- CC
Como los demás mids
- Presión en el mapa
- Juega los teamfights
Lo que no es
- Pocos duelos
- Poco daño
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 9 en línea, 3 en mid game y 4 en late, sobre 100 mids.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 97 % de los mids frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 9 de 100 entre los mids468 · mediana 528
- Daño en mid game · rango 3 de 100 entre los mids703 · mediana 899
- Daño en late · rango 4 de 100 entre los mids961 · mediana 1179
- Oro a los 15 min · rango 3 de 100 entre los mids-652 · mediana +25
- Oro a los 20 min · rango 3 de 100 entre los mids-1026 · mediana +71
- Presión en el mapa · rango 27 de 100 entre los mids2,6 · mediana 3,2
- Absorbe daño · rango 95 de 100 entre los mids1306 · mediana 489
- Juega los teamfights · rango 70 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 15 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 98 de 100 entre los midsrango 98 de 100
- Control de masas (CC) · rango 84 de 100 entre los mids1,1 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 7 de 100 entre los mids14 % · mediana 21 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
¿Banearlo o elegirlo?
Elegido en cualquier momento de la serie.
Pick en Mid
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,0 %169 picks de 609.385ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,3 %58 picks de 21.472ban 4,0 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
16,2 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Mid- 0,4 %G116 partidas de 4082
- 0,6 %G223 partidas de 4082
- 0,4 %G3+7 partidas de 1757
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

