Olaf
Parches 16.19 a 16.21 · KR- Pick
- 6,7 %elegido en 1206 de 18.051 partidas
- Ban
- 13,4 %2289 bans en 17.105 partidas, frente a 6,3 % en soloQ
Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.DraftDuración
- Cómo jugarloConqueror, luego Experimental Hexplate, Death's Dance y Fiendhunter Bolts: la build más jugada en soloQ.



- En una compoFarm de jungla ante todo: más farm que el 99 % de los junglas.TeamfightMucho farm de jungla
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 13,1 %
- SoloQ
- 6,3 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29,1 min
- SoloQ
- 25,7 min
¿Cómo jugarlo?
Conqueror, luego Experimental Hexplate, Death's Dance y Fiendhunter Bolts: la build más jugada en soloQ.
Experimental Hexplate
Death's Dance
Fiendhunter Bolts
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Farm de jungla ante todo: más farm que el 99 % de los junglas.
- Farm de junglatop1 %73 · los junglas: 66
- Juega los teamfightstop20 %55 % · los junglas: 52 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
- Teamfight
- Mucho farm de jungla
Como los demás junglas
- Daño en línea
- Daño en mid game
- Daño en late
- Presión en el mapa
- Consigue sus kills en duelos
- Deja que los aliados lleven las kills
- Daño del equipo
- Invasión
Lo que no es
- Poco CC
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 55 en línea, 27 en mid game y 41 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 83 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 55 de 100 entre los junglas388 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 27 de 100 entre los junglas744 · mediana 796
- Daño en late · rango 41 de 100 entre los junglas1036 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 83 de 100 entre los junglas+274 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 83 de 100 entre los junglas+470 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 41 de 100 entre los junglas4,4 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 79 de 100 entre los junglas1145 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 81 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 46 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 47 de 100 entre los junglasrango 47 de 100
- Control de masas (CC) · rango 21 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 64 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 99 de 100 entre los junglas73 · mediana 66
- Invasión · rango 74 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
- Viktor6 partidas—SoloQ: 57,1 % · 91 p
- Yunara8 partidas—SoloQ: 49,1 % · 114 p
- Jinx7 partidas—SoloQ: 48,8 % · 80 p
- Miss Fortune6 partidas—SoloQ: — · 26 p
- Ashe5 partidas—SoloQ: — · 28 p
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,2 %1237 picks de 609.386ban 6,3 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,2 %42 picks de 21.472ban 13,1 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,7 %15 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
20,0 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 0,2 %G110 partidas de 4078
- 0,3 %G212 partidas de 4080
- 0,7 %G3+12 partidas de 1754
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

