Presencia en torneo · pick + ban
20,1 %N.º 29 de 173 campeones
Pick
6,7 %elegido en 1206 de 18.051 partidas
Ban
13,4 %2289 bans en 17.105 partidas, frente a 6,3 % en soloQ
Winrate en Jungla56,5 % entre 46,6 % y 65,9 % en 69 partidasSoloQ 51,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 25,7 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    13,1 %
    SoloQ
    6,3 %
    13,1 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 6,3 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    25,7 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 25,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Experimental Hexplate, Death's Dance y Fiendhunter Bolts: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror95 % · 1330
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite67 % · 933
Amateur: Ghost + Smite (58 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 65 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 83
14 %de las partidas en soloQ
  1. Experimental Hexplate
  2. Death's Dance
  3. Fiendhunter Bolts
Amateur: Stridebreaker, Experimental Hexplate, Death's Dance (36 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Farm de jungla ante todo: más farm que el 99 % de los junglas.

  1. Farm de junglatop1 %73 · los junglas: 66
  2. Juega los teamfightstop20 %55 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Mucho farm de jungla

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo
  • Invasión

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 55 en línea, 27 en mid game y 41 en late, sobre 100 junglas.

388+5 vs 383
744-52 vs 796
1036-20 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Olafjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 83 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 55 de 100 entre los junglas388 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 27 de 100 entre los junglas744 · mediana 796
  • Daño en late · rango 41 de 100 entre los junglas1036 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 83 de 100 entre los junglas+274 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 83 de 100 entre los junglas+470 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 41 de 100 entre los junglas4,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 79 de 100 entre los junglas1145 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 81 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 46 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 47 de 100 entre los junglasrango 47 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 21 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 64 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 99 de 100 entre los junglas73 · mediana 66
  • Invasión · rango 74 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top3 campeones
  • Akali5 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 46 p
  • Camille5 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 62 p
  • K'Sante5 partidas
    —SoloQ: 60,3 % · 63 p
Jungla3 campeones
  • Wukong9 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 30 p
  • Zyra6 partidas
    —SoloQ: 44,1 % · 34 p
  • Lee Sin5 partidas
    —SoloQ: 44,5 % · 173 p
Mid1 campeón
  • Viktor6 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 91 p
ADC4 campeones
  • Yunara8 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 114 p
  • Jinx7 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 80 p
  • Miss Fortune6 partidas
    —SoloQ: — · 26 p
  • Ashe5 partidas
    —SoloQ: — · 28 p
Support6 campeones
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 60,4 % · 96 p
  • Braum7 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 36 p
  • Seraphine6 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 31 p
  • Leona5 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 47 p
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 90 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1237 picks de 609.386ban 6,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,2 %42 picks de 21.472ban 13,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,7 %15 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,2 %G110 partidas de 4078
  • 0,3 %G212 partidas de 4080
  • 0,7 %G3+12 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.