Presencia en torneo · pick + ban
6,4 %N.º 105 de 173 campeones
Pick
2,8 %elegido en 181 de 6487 partidas
Ban
3,6 %116 bans en 3246 partidas, frente a 10,4 % en soloQ
Winrate en Mid39,4 % entre 26,7 % y 53,7 % en 33 partidasSoloQ 49,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    10,4 %
    2,0 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 10,4 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Fleet Footwork, luego Trinity Force, Spirit Visage y Frozen Heart: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFleet Footwork85 % · 3468
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost68 % · 2757
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)15 % · 189
15 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Spirit Visage
  3. Frozen Heart
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 97 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop3 %1491 · los mids: 489
  2. Deja que los aliados lleven las killstop10 %rango 90 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 13 en línea, 63 en mid game y 60 en late, sobre 100 mids.

473-55 vs 528
942+43 vs 899
1210+32 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nasusmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 50 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 13 de 100 entre los mids473 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 63 de 100 entre los mids942 · mediana 899
  • Daño en late · rango 60 de 100 entre los mids1210 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 21 de 100 entre los mids-220 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 50 de 100 entre los mids+62 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 21 de 100 entre los mids2,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 97 de 100 entre los mids1491 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 51 de 100 entre los mids55 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 71 de 100 entre los mids26 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 90 de 100 entre los midsrango 90 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 41 de 100 entre los mids0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 44 de 100 entre los mids20 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Support2 campeones
  • Nautilus6 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 216 p
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 302 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3178 picks de 672.394ban 10,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %14 picks de 9366ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.