Presencia en torneo · pick + ban
6,4 %N.º 105 de 173 campeones
Pick
2,8 %elegido en 181 de 6486 partidas
Ban
3,6 %116 bans en 3246 partidas, frente a 10,4 % en soloQ
Winrate en Jungla— 4 victorias en 10 partidas
Duración mediana—soloQ 27,5 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    10,4 %
    2,0 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 10,4 % en soloQ sobre 129.307 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Fleet Footwork, luego Trinity Force, Protoplasm Harness y Frozen Heart: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFleet Footwork82 % · 303
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite86 % · 318
Idéntico en amateur
Core (3 legendarios)11 % · 18
11 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Protoplasm Harness
  3. Frozen Heart
Amateur: Protoplasm Harness, Iceborn Gauntlet, Spirit Visage, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 100 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop1 %59 % · los junglas: 52 %
  2. Absorbe dañotop5 %1418 · los junglas: 855
  3. Deja que los aliados lleven las killstop13 %rango 88 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás junglas

  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 11 en línea, 93 en mid game y 85 en late, sobre 100 junglas.

328-56 vs 383
932+137 vs 796
1191+135 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nasusjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 79 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 11 de 100 entre los junglas328 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 93 de 100 entre los junglas932 · mediana 796
  • Daño en late · rango 85 de 100 entre los junglas1191 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 9 de 100 entre los junglas-405 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 21 de 100 entre los junglas-335 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 12 de 100 entre los junglas3,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 95 de 100 entre los junglas1418 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 100 de 100 entre los junglas59 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 5 de 100 entre los junglas15 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 88 de 100 entre los junglasrango 88 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 37 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 52 de 100 entre los junglas17 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 6 de 100 entre los junglas60 · mediana 66
  • Invasión · rango 2 de 100 entre los junglas5 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %299 picks de 672.396ban 10,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,1 %5 picks de 9366ban 2,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

8,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.