Ficha de campeón · Support

Nami

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
9,0 %N.º 88 de 173 campeones
Pick
5,9 %elegido en 156 de 2644 partidas
Ban
3,1 %60 bans en 1958 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Support44,5 % entre 38,1 % y 51,1 % en 155 partidasSoloQ 50,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,6 %
    SoloQ
    5,4 %
    2,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 5,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    0,8 %
    2,8 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Shadowflame, Luden's Echo y Lich Bane: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery98 % · 27.111
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal88 % · 24.388
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 95 % · 70 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Shadowflame
  2. Luden's Echo
  3. Lich Bane

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 81 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop19 %rango 81 de 100
  2. Juega los teamfightstop22 %57 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Daño en late
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 23 en línea, 25 en mid game y 37 en late, sobre 100 supports.

227-61 vs 288
274-68 vs 342
353-35 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Namisupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 81 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 23 de 100 entre los supports227 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 25 de 100 entre los supports274 · mediana 342
  • Daño en late · rango 37 de 100 entre los supports353 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 17 de 100 entre los supports-95 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 19 de 100 entre los supports-133 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 25 de 100 entre los supports4,1 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 20 de 100 entre los supports246 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 78 de 100 entre los supports57 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 81 de 100 entre los supportsrango 81 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 48 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 34 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ornn9 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 673 p
  • Dr. Mundo8 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 577 p
  • Aatrox7 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 845 p
  • Ambessa7 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 630 p
  • Mordekaiser7 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 555 p
Jungla9 campeones
  • Wukong16 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 1171 p
  • Xin Zhao12 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 304 p
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 978 p
  • Nocturne8 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 413 p
  • Vi8 partidas
    —SoloQ: 59,3 % · 371 p
Mid10 campeones
  • Ahri13 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1248 p
  • Viktor13 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 1314 p
  • Syndra12 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 1147 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 430 p
  • Lissandra6 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 580 p
ADC12 campeones
  • Ezreal15 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 1328 p
  • Caitlyn14 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 1586 p
  • Tristana12 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 1341 p
  • Jinx10 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 2293 p
  • Lucian10 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1082 p
Support9 campeones
  • Karma20 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 1197 p
  • Lulu15 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 2033 p
  • Milio15 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 914 p
  • Nautilus11 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1392 p
  • Leona9 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 1059 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,4 %23.303 picks de 431.269ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,6 %94 picks de 3686ban 2,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,9 %19 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 4,9 %G136 partidas de 733
  • 6,4 %G247 partidas de 733
  • 8,2 %G3+26 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 36 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.