Ficha de campeón · Support

Nami

Parches 16.19 a 16.21 · KR
Presencia en torneo · pick + ban
2,1 %N.º 153 de 173 campeones
Pick
1,7 %elegido en 314 de 18.051 partidas
Ban
0,4 %67 bans en 17.105 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Support47,1 % entre 42,5 % y 51,8 % en 314 partidasSoloQ 48,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 26,4 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,4 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    26,4 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 26,4 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery: la keystone más jugada en soloQ, el core queda por medir.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery98 % · 5170
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal93 % · 4908
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 95 % · 70 partidas
Core (3 legendarios)

Ninguna elección medida.

Core de soloQ no medido: muy pocas partidas con objetos leídos.

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 81 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop19 %rango 81 de 100
  2. Juega los teamfightstop22 %57 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Daño en late
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 23 en línea, 25 en mid game y 37 en late, sobre 100 supports.

227-61 vs 288
274-68 vs 342
353-35 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Namisupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 81 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 23 de 100 entre los supports227 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 25 de 100 entre los supports274 · mediana 342
  • Daño en late · rango 37 de 100 entre los supports353 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 17 de 100 entre los supports-95 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 19 de 100 entre los supports-133 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 25 de 100 entre los supports4,1 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 20 de 100 entre los supports246 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 78 de 100 entre los supports57 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 81 de 100 entre los supportsrango 81 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 48 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 34 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV54,5 % · esperado 45,7 % · 33 p+8,9 ptSoloQ -2,7
Lee Sin50,0 % · esperado 45,8 % · 38 p+4,2 ptSoloQ -3,6
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Corki50,7 % · esperado 44,2 % · 73 p+6,5 ptSoloQ +4,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn17 partidas
    —SoloQ: 57,4 % · 54 p
  • K'Sante16 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 221 p
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 140 p
  • Malphite15 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 159 p
  • Aatrox12 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 175 p
Jungla15 campeones
  • Lee Sin41 partidas
    43,9 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 48,1 % · 661 p
  • Wukong29 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 135 p
  • Jarvan IV21 partidas
    —SoloQ: 39,8 % · 181 p
  • Graves16 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 231 p
  • Qiyana14 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 295 p
Mid17 campeones
  • Ahri16 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 155 p
  • Syndra16 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 192 p
  • Akali14 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 213 p
  • LeBlanc13 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 193 p
  • Lissandra13 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 152 p
ADC15 campeones
  • Caitlyn33 partidas
    39,4 %diferencia -5,9 ptSoloQ: 48,7 % · 355 p
  • Yunara30 partidas
    36,7 %diferencia -8,0 ptSoloQ: 47,8 % · 506 p
  • Kai'Sa29 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 522 p
  • Lucian29 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 270 p
  • Ezreal21 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 359 p
Support17 campeones
  • Milio41 partidas
    43,9 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 54,3 % · 188 p
  • Lulu33 partidas
    30,3 %diferencia -19,3 ptSoloQ: 48,7 % · 688 p
  • Nautilus28 partidas
    —SoloQ: 40,2 % · 341 p
  • Blitzcrank21 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 219 p
  • Seraphine20 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 149 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4552 picks de 609.385ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %173 picks de 21.472ban 0,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,9 %19 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,4 %G159 partidas de 4078
  • 2,3 %G294 partidas de 4080
  • 2,9 %G3+51 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 59 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.