Ficha de campeón · Support

Nami

Parches 16.19 a 16.21 · EUW
Presencia en torneo · pick + ban
10,2 %N.º 75 de 173 campeones
Pick
6,9 %elegido en 446 de 6486 partidas
Ban
3,3 %107 bans en 3246 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en Support49,1 % entre 45,2 % y 53,0 % en 446 partidasSoloQ 49,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    5,5 %
    3,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 5,5 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    3,4 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,7 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Rabadon's Deathcap, Archangel's Staff y Cryptbloom: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery98 % · 41.842
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal91 % · 39.023
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 96 % · 44 partidas
Core (3 legendarios)— · 3
  1. Rabadon's Deathcap
  2. Archangel's Staff
  3. Cryptbloom

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 81 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop19 %rango 81 de 100
  2. Juega los teamfightstop22 %57 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Daño en late
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 23 en línea, 25 en mid game y 37 en late, sobre 100 supports.

227-61 vs 288
274-68 vs 342
353-35 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Namisupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 81 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 23 de 100 entre los supports227 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 25 de 100 entre los supports274 · mediana 342
  • Daño en late · rango 37 de 100 entre los supports353 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 17 de 100 entre los supports-95 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 19 de 100 entre los supports-133 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 25 de 100 entre los supports4,1 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 20 de 100 entre los supports246 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 78 de 100 entre los supports57 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 10 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 81 de 100 entre los supportsrango 81 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 48 de 100 entre los supports1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 34 de 100 entre los supports8 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ahri en amateur: +13,9 pt en 44 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV57,8 % · esperado 49,9 % · 45 p+7,9 ptSoloQ +1,0
Wukong52,9 % · esperado 49,2 % · 51 p+3,7 ptSoloQ +1,6
Middiferencia con lo esperado
Ahri63,6 % · esperado 49,8 % · 44 p+13,9 ptSoloQ -0,1
Viktor50,0 % · esperado 48,5 % · 42 p+1,5 ptSoloQ +1,3
ADCdiferencia con lo esperado
Xayah61,3 % · esperado 49,3 % · 31 p+12,0 ptSoloQ +1,7
Sivir62,9 % · esperado 52,3 % · 35 p+10,6 ptSoloQ +1,7
Caitlyn50,9 % · esperado 48,0 % · 55 p+2,9 ptSoloQ -0,8
Kai'Sa52,9 % · esperado 52,1 % · 34 p+0,9 ptSoloQ -1,0
Supportdiferencia con lo esperado
Milio59,5 % · esperado 49,4 % · 37 p+10,1 ptSoloQ 0,0
Rakan52,9 % · esperado 46,4 % · 34 p+6,6 ptSoloQ -1,1

Con

Topdiferencia con lo esperado
Ornn51,2 % · esperado 47,1 % · 43 p+4,1 ptSoloQ -1,8
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri51,3 % · esperado 48,5 % · 39 p+2,8 ptSoloQ -0,3
ADCdiferencia con lo esperado
Corki66,7 % · esperado 50,6 % · 33 p+16,1 ptSoloQ +0,9
Lucian50,0 % · esperado 49,2 % · 50 p+0,8 ptSoloQ +0,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top24 campeones
  • Ornn40 partidas
    47,5 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 49,8 % · 1188 p
  • Dr. Mundo26 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 668 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 782 p
  • Gnar21 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1015 p
  • Sion21 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 789 p
Jungla16 campeones
  • Wukong51 partidas
    52,9 %diferencia +3,7 ptSoloQ: 50,4 % · 1599 p
  • Jarvan IV45 partidas
    57,8 %diferencia +7,9 ptSoloQ: 51,4 % · 1659 p
  • Xin Zhao33 partidas
    48,5 %diferencia -1,1 ptSoloQ: 51,3 % · 466 p
  • Vi29 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 709 p
  • Skarner18 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 419 p
Mid19 campeones
  • Ahri44 partidas
    63,6 %diferencia +13,9 ptSoloQ: 48,3 % · 2302 p
  • Viktor42 partidas
    50,0 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 51,8 % · 1669 p
  • Syndra41 partidas
    34,1 %diferencia -14,1 ptSoloQ: 49,7 % · 1995 p
  • Orianna28 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 864 p
  • Hwei20 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 859 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn55 partidas
    50,9 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 50,2 % · 2666 p
  • Yunara39 partidas
    30,8 %diferencia -16,1 ptSoloQ: 49,8 % · 3528 p
  • Sivir35 partidas
    62,9 %diferencia +10,6 ptSoloQ: 51,5 % · 921 p
  • Ashe34 partidas
    47,1 %diferencia -3,8 ptSoloQ: 48,4 % · 1020 p
  • Kai'Sa34 partidas
    52,9 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 50,4 % · 3012 p
Support16 campeones
  • Lulu51 partidas
    41,2 %diferencia -10,8 ptSoloQ: 49,7 % · 3769 p
  • Nautilus43 partidas
    44,2 %diferencia -1,3 ptSoloQ: 47,7 % · 2543 p
  • Karma42 partidas
    42,9 %diferencia -8,3 ptSoloQ: 52,4 % · 2233 p
  • Seraphine40 partidas
    50,0 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 51,2 % · 1218 p
  • Milio37 partidas
    59,5 %diferencia +10,1 ptSoloQ: 51,0 % · 1675 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+5,5 %37.058 picks de 672.396ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,3 %307 picks de 9366ban 3,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,9 %19 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 6,2 %G1118 partidas de 1918
  • 6,0 %G2115 partidas de 1918
  • 6,8 %G3+43 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 118 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.