Presencia en torneo · pick + ban
12,4 %N.º 61 de 173 campeones
Pick
5,3 %elegido en 139 de 2644 partidas
Ban
7,1 %139 bans en 1958 partidas, frente a 5,2 % en soloQ
Winrate en Mid— 8 victorias en 24 partidas
Duración mediana—soloQ 27,9 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

Una diferencia clara entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,4 %
    SoloQ
    5,2 %
    7,4 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 5,2 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Voltaic Cyclosword, Axiom Arc y Serylda's Grudge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch62 % · 1428
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite89 % · 2045
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 68 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 112
10 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Axiom Arc
  3. Serylda's Grudge
Amateur: Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 93 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop7 %4,1 · los mids: 3,2
  2. Consigue sus kills en duelostop24 %26 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 54 en línea, 23 en mid game y 13 en late, sobre 100 mids.

536+8 vs 528
839-61 vs 899
1014-165 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Naafirimids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 72 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 54 de 100 entre los mids536 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 23 de 100 entre los mids839 · mediana 899
  • Daño en late · rango 13 de 100 entre los mids1014 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 78 de 100 entre los mids+244 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 72 de 100 entre los mids+338 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 93 de 100 entre los mids4,1 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 55 de 100 entre los mids514 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 25 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 76 de 100 entre los mids26 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 10 de 100 entre los midsrango 10 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 5 de 100 entre los mids0,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 55 de 100 entre los mids22 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por

Ningún par medido en amateur de este lado.

05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %1869 picks de 431.269ban 5,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %18 picks de 3686ban 7,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.