Naafiri
Parches 16.19 a 16.21 · EUW- Pick
- 4,4 %elegido en 283 de 6486 partidas
- Ban
- 7,6 %247 bans en 3246 partidas, frente a 6,4 % en soloQ
Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.Draft
- Cómo jugarloDeathfire Touch, luego Eclipse, Voltaic Cyclosword y Serylda's Grudge: la build más jugada en soloQ.



- En una compoNingún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 65).
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftNo hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
¿Qué cambia en torneo?
2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.
- DraftPick menos frecuente en amateur
- Amateur
- 0,1 %
- SoloQ
- 0,2 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 7,7 %
- SoloQ
- 6,4 %
No hay suficientes partidas para juzgar: winrate, duración, runa clave, hechizos y core.
¿Cómo jugarlo?
Deathfire Touch, luego Eclipse, Voltaic Cyclosword y Serylda's Grudge: la build más jugada en soloQ.
Eclipse
Voltaic Cyclosword
Serylda's Grudge
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 65).
- Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop36 %31 % · los tops: 28 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops
Lo que lo marca
Nada por encima de los tops.
Como los demás tops
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
Lo que no es
- Poco CC
- Poco daño
- Sin poke
- Sin split push
Daño / min por fase · a igualdad de oro
No medido: el dato no está validado por la draft review.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 59 % de los tops frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Oro a los 15 min · rango 59 de 100 entre los tops+178 · mediana +119
- Oro a los 20 min · rango 59 de 100 entre los tops+179 · mediana +100
- Absorbe daño · rango 13 de 100 entre los tops426 · mediana 970
- Juega los teamfights · rango 54 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 65 de 100 entre los tops31 % · mediana 28 %
- Control de masas (CC) · rango 2 de 100 entre los tops0 · mediana 0,8
- Daño del equipo · rango 20 de 100 entre los tops18 % · mediana 20 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
Ningún par medido en amateur de este lado.
¿Banearlo o elegirlo?
No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.
Pick en Top
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,2 %1039 picks de 672.391ban 6,4 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,1 %8 picks de 9366ban 7,7 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
12,9 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en TopAún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

