Ficha de campeón · Jungla

Naafiri

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Naafiri con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
12,0 %N.º 64 de 173 campeones
Pick
4,4 %elegido en 283 de 6487 partidas
Ban
7,6 %247 bans en 3246 partidas, frente a 6,4 % en soloQ
Winrate en Jungla50,6 % entre 45,4 % y 55,9 % en 243 partidasSoloQ 48,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,7 %
    SoloQ
    6,4 %
    7,7 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 6,4 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Voltaic Cyclosword, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror94 % · 9287
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite97 % · 9572
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 62 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 1331
25 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Black Cleaver
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 76 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop24 %19 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Daño

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 48 en línea, 67 en mid game y 60 en late, sobre 100 junglas.

383-1 vs 383
834+38 vs 796
1094+38 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Naafirijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 55 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 48 de 100 entre los junglas383 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 67 de 100 entre los junglas834 · mediana 796
  • Daño en late · rango 60 de 100 entre los junglas1094 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 56 de 100 entre los junglas+50 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 55 de 100 entre los junglas+86 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 62 de 100 entre los junglas4,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 37 de 100 entre los junglas682 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 63 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 44 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 78 de 100 entre los junglasrango 78 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 6 de 100 entre los junglas0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 76 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 58 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 82 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top10 campeones
  • Olaf12 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 177 p
  • Sion11 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 201 p
  • Ornn10 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 259 p
  • Rumble7 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 96 p
  • Ambessa6 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 220 p
Jungla10 campeones
  • Jarvan IV23 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 388 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 183 p
  • Lee Sin9 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 617 p
  • Nocturne9 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 178 p
  • Cho'Gath7 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 223 p
Mid10 campeones
  • Ahri14 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 519 p
  • Orianna13 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 206 p
  • Akali8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 260 p
  • Syndra8 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 494 p
  • Viktor8 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 390 p
ADC15 campeones
  • Caitlyn16 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 611 p
  • Ashe12 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 266 p
  • Ezreal12 partidas
    —SoloQ: 56,4 % · 507 p
  • Yunara10 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 793 p
  • Kai'Sa9 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 671 p
Support11 campeones
  • Braum14 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 309 p
  • Nautilus14 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 560 p
  • Leona13 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 352 p
  • Rakan12 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 314 p
  • Bard11 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 333 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %8427 picks de 672.396ban 6,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,7 %159 picks de 9366ban 7,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro6,3 %139 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 2,4 %G146 partidas de 1918
  • 4,5 %G286 partidas de 1918
  • 5,9 %G3+37 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 46 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.