Naafiri
Parches 16.19 a 16.21 · EUWBans, presencia y fearless: Naafiri con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.
- Pick
- 4,4 %elegido en 283 de 6486 partidas
- Ban
- 7,6 %247 bans en 3246 partidas, frente a 6,4 % en soloQ
Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.DraftDuración
- Cómo jugarloConqueror, luego Voltaic Cyclosword, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.



- En una compoNingún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Invasión (rango 87).
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- DraftPick más frecuente en amateur
- Amateur
- 1,7 %
- SoloQ
- 1,3 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 7,7 %
- SoloQ
- 6,4 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 29 min
- SoloQ
- 27,5 min
¿Cómo jugarlo?
Conqueror, luego Voltaic Cyclosword, Black Cleaver y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.
Voltaic Cyclosword
Black Cleaver
Death's Dance
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Invasión (rango 87).
- Su rasgo más marcadoInvasióntop13 %9 % · los junglas: 7 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
Nada por encima de los junglas.
Como los demás junglas
- Daño en línea
- Daño en mid game
- Daño en late
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Presión en el mapa
- Absorbe daño
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Deja que los aliados lleven las kills
- Daño del equipo
- Farm de jungla
Lo que no es
- Poco CC
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 52 en línea, 54 en mid game y 51 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por delante del 66 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 52 de 100 entre los junglas385 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 54 de 100 entre los junglas800 · mediana 796
- Daño en late · rango 51 de 100 entre los junglas1056 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 60 de 100 entre los junglas+65 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 66 de 100 entre los junglas+226 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 61 de 100 entre los junglas4,8 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 29 de 100 entre los junglas579 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 48 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 49 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 61 de 100 entre los junglasrango 61 de 100
- Control de masas (CC) · rango 3 de 100 entre los junglas0,3 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 69 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 45 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
- Invasión · rango 87 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+1,3 %8427 picks de 672.396ban 6,4 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur1,7 %159 picks de 9366ban 7,7 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro6,3 %139 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
12,9 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 2,4 %G146 partidas de 1918
- 4,5 %G286 partidas de 1918
- 5,9 %G3+37 partidas de 632

